
不過掐指一算,距離上一代黑鯊機型發布已經過去快半年時間了,而同類產品諸如努比亞紅魔、華碩ROG等等同樣更新頻率緩慢,跟同品牌的其他產品線相比,迭代速度並不算快。另外,考慮到2018年末遊戲手機概念誕生的時候,那時的高性能手機產品線還略為保守,各家注重硬件性能的同時還較少顧及遊戲交互與遊戲軟硬件優化方麵,因此彼時的遊戲手機還是能讓人眼前一亮的,具體來說是遊戲專屬界麵、硬件散熱模塊與機身觸控按鍵。

例如,黑鯊、紅魔等機型都搭載了專屬的遊戲啟動模式,就像PC端的Steam平台一樣,將素有遊戲聚合到一起;同時還都有風冷、液冷組合起來的散熱銅管,甚至還有微型散熱風扇;也都有機身側麵的電容式觸控按鍵,遊戲時可以帶來更多的操控提升。另外一點,專屬的周邊擴展也比普通手機強很多,如原廠的搖杆手柄、外置散熱風扇、有線網絡模塊,甚至是雙屏模塊等等,這一點就得提到華碩ROG手機了,大家一定知道一代產品的擴展性有多變態。

不過到了現在,幾乎所有的旗艦機都具備了遊戲界麵、液冷風冷散熱模塊,個別手機還會在機身上添加1-2個觸控按鍵,這就使得遊戲手機與旗艦機的界限越來越不明晰。而且旗艦機的性能完全不輸專門的遊戲手機,黑鯊能玩《和平精英》,華為Mate 30也能玩;紅魔能玩《王者榮耀》,OPPO Reno Ace照樣可以。如果不考慮代差導致硬件機能的落差,真可以說遊戲手機除了擴展性之外已經沒太多優勢了。

另外一點,不知道大家是否注意過,目前隻有小米、努比亞、華碩這三個品牌推出了嚴格意義上的遊戲手機,而諸如華為、OPPO、vivo等等根本沒有專屬的遊戲手機產品線——即便Reno和iQOO當初是按照遊戲手機來宣傳的。特別是華為餘承東說過,“華為不會做遊戲手機,華為的每一部手機將來都會成為遊戲手機”,或許這也能一定程度上代表其他品牌的心聲。遊戲手機與旗艦機,兩者的功能是高度重疊的,性能也是交集極大的,言外之意,是否有必要讓遊戲手機“單飛”?

舉幾個不恰當的例子:用高端手機聽音樂的音質本來就不錯,你還會專門買個跟手機等價的Hi-Fi播放器嗎?攝影手機的拍照畫質還算不錯,但你還會專門買個緊湊型DC去拍照嗎?豐田漢蘭達代步出遊挺好的,你還會買個吉普牧馬人去專門越野嗎?嗯,最後這個例子不太好,但大體就是這個意思。對於多數玩家而言,可能不會為了某個需求去專門購置一台專用的設備,但這樣的人一定有,要麼是硬核玩家,要麼是EDC玩家。

說了一堆無病呻吟的東西,再回過頭來看黑鯊的人事變動與新機的曝光,我們也很難判斷出遊戲手機的前景會怎麼樣。我們倒是覺得,如果想要讓遊戲手機被更多玩家接受,價格方麵必須要有所讓步,至少不能比自家旗艦機的起步價高,這樣玩家才會選擇一部旗艦+一部遊戲手機的配置,而不是在價格麵前二選一;下一步,基礎價格偏低可以用周邊附件的價格找齊,比如賣搖杆手柄、賣電池外殼、賣拓展塢等等,正如4S店賣車不賺錢,賣裝具和金融才賺錢。

另外一點,正因為遊戲手機是有一定專屬性的,因此對於機身體積與重量不算敏感,一般手機多於8mm就已經讓人覺得笨重了,但遊戲手機哪怕10mm也無所謂。因此,我們認為手機品牌應該更多的機身空間的利用上做文章,自帶的散熱模塊要更高效、電池容量要更大、機身的觸摸按鍵要更多、接口更加豐富.....這些都是不難實現的,隻看願不願意做。如果做得足夠給力,甚至以後的遊戲手機就能變成當年索尼PSP、今天任天堂Switch一般的存在,如果還能受到主機、掌機玩家的青睞,那也是一塊很大的蛋糕。

特別是2020年是5G的普及之年,遊戲手機是否可以借助5G大做文章?憑借5G網絡的超高速率與超低延遲,遊戲手機可以嚐試之前根本無法做到的遊戲場景:在線即時渲染,不需要本地CPU與GPU處理太多,在服務器端就完成建模與畫麵的渲染;或者是手機與大屏設備的聯動,把手機變成專用的遊戲手柄;又或者是讓超清遊戲畫麵與超清遊戲直播實現融合,每一個玩家都是電競主播。總的來說,遊戲手機如果想要有前途,就不能隻是占據玩家碎片時間,而是要占據玩家的雙手、激起玩家的欲望。
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