
所謂的刷新率就是屏幕在一秒之內可以顯示多少張畫麵,其原理和動畫一樣,所以刷新率越高,就感覺越流暢。但是人眼並不是一個攝影機,並不是一幀一幀的去捕捉看到的東西。而是盡可能的收集這些信息,然後交由大腦進行處理。理論上一個連續的畫麵達到15幀的時候大腦已經能夠將其識別為連續的畫麵,30幀的時候畫麵已經很流暢了。一般的屏幕也是60幀。同時60幀也是人眼的極限,所以我們到底需要更高的刷新率嗎?

更高的刷新率和幀數對於眼睛來說是可以識別的,在視覺感受上麵的提升也非常的明顯,但是我們需要讓高刷新率成為手機的標配嗎?以往的高刷新率屏幕首先就是出現在電競顯示器上,一般都達到了144Hz,在CES2020展會上麵,ROG更是和NVIDIA合作了一款高達360Hz的麵板。

還有iPadPro上麵的屏幕,也達到了120Hz,之前的手機也出現過,雷蛇的RabzerPhone就達到了120Hz,比90Hz就高了些。所以我們不難發現,往往需要更高的操作要求或是更專業的的設備都會搭載高刷新率屏幕。這也就意味著,搭載了高刷新率的手機,在玩遊戲、看視頻時的體驗會有顯著的提升。雖然60幀的屏幕完全夠用,但是更高的刷新率的體驗更好。

但是更高的刷新率會成為手機的標配嗎?這一點就目前而言,可以是新旗艦手機的標配,但不一定是所有手機的標配。
目前高刷新率能不能成為手機的標配,最主要要看手機性能能否達標,供應鏈的價格能不能壓低。更高的刷新率就意味著手機的處理器和電池要承載更高的功耗,會產生更多的熱量;如果處理器性能不達標,則會出現手機卡頓的現象;如果電池不夠大,則會給人手機續航時間不長的感受;如果散熱跟不上,手機溫度就會更高。

同時手機並不隻是用來玩遊戲,高刷新率屏幕功耗必然增大,更何況像一加的流體屏,更是同時達到了90Hz和2K分辨率,屏幕功耗就會更高,目前的手機電池容量基本都在3000~4000mAh之間,如果在高幀率模式下玩遊戲而沒有一塊更大容量的電池,手機的續航時間就會縮短;在戶外無法充電時,再高的充電速度也是徒勞,如果隻是為了高刷新率而犧牲續航,未免有些不值當。
在解決了上麵的問題後,供應連的價格也很重要。這就好比去年的千元機用的都是emmc,今年標配就變成了ufs一樣。其最主要原因就是ufs芯片的價格下降了。如果高刷新率的屏幕和60Hz的屏幕價格相差不多,廠商們當然願意多增加一個賣點。等用的廠商多了,如果沒有高刷新率的屏幕就會成為一個槽點,廠商隻能被逼著使用高刷新率的屏幕。這樣一來,就會像屏幕指紋一樣,90hz就會成為標配,隻是時間長短的問題。

所以想讓高刷新率屏幕成為手機的標配,還要解決性能、散熱、續航、價格等一係列問題。但手機的發展並不是隻依靠某一元件。手機的發展時一個相輔相成的過程,是一個全方麵均衡發展的過程。不僅僅是屏幕,還有處理器、電池、相機、係統、外觀等各個方麵。
但伴隨著手機方方麵麵的發展,不止屏幕的刷新率,屏幕以及其他部分也會進步,或許是硬件部分,也可能是軟件方麵。也許到那時候,手機的拍照功能會更加的多元化和智能化,相機也不僅僅用於拍照;手機與其他產品的連接無線化,充電、傳輸資料等,會不再需要數據線去連接;語音助手也更加智能化,實現真正能滿足生活的人工智能……

未來的手機的發展有著無限的可能。十年前的功能機時代也許沒有多少人能夠想到今天,生活因為手機的發展而發生了巨大的變化。沒有想過可以用一個小方塊就能實現購物、打車、叫外賣,也沒有想過可以把身邊的事情瞬間分享給千裏之外的人,更沒有想過可以和這個小方塊進行對話。
我們的生活方式隨著科技的發展被改變,但生活態度不能被改變。我們不能總是習慣在朋友圈的點讚,卻吝嗇對他人真誠的讚美。科技是第一生產力,但生活除了生產,還有更多珍貴的東西。
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