艾諾提亞失落之歌是一款令人沉迷的角色扮演遊戲,遊戲中融合了豐富的敘事情節和精美的畫麵設計,讓玩家仿佛置身於一個充滿魔幻色彩的世界,玩家將扮演不同職業的角色,展開一段驚心動魄的冒險之旅,探索神秘的艾諾提亞大陸,解開其中隱藏的種種謎團。遊戲中還有豐富的劇情設定和多樣的戰鬥模式,讓玩家體驗到不同於傳統RPG遊戲的刺激與樂趣。立即加入遊戲,探尋失落之歌的奧秘吧!
艾諾提亞失落之歌發售日期先與《黃金樹幽影》撞車,跳票後又正好趕上《黑神話:悟空》,於是隻好再度跳票的類魂遊戲,可能你就會對它有點印象了。
在距離發售尚有四個月時,我們提前玩到了這款遊戲的Demo版本。整段流程長約4-6小時,包括約4個可探索的區域與3場BOSS戰,基本將遊戲的特色係統、核心玩法、以及關卡設計水準都展現了出來。
就Demo的表現來看,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》固然有不少別具特色的係統,但整體距離真正的優秀水準還有一段差距。至少目前看來,它還有不少需要進一步優化打磨的內容。

在眾多類魂遊戲中,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》無疑算是偏難的一款,這主要是因為它的角色性能實在是不怎麼“美麗”。
艾諾提亞失落之歌遊戲特色》中沒有盾牌,也不會提供給你任何能拿來防禦的東西。你隻有在敵人攻擊的瞬間按下彈反鍵,才能完美擋下這次攻擊,如果稍早或稍晚,都會照樣吃下一部分傷害。

與許多類魂遊戲相似,當你觸發完美彈反或攻擊命中時,都能夠削減敵人的架勢條,一旦架勢條歸零,你就可以直接處決對方,一次造成大量傷害。
雖然說彈反在麵對架勢條幾近於無的小怪時還好,但要是遇到了BOSS級別的敵人,那麼彈反的收益就會瞬間變得小到可憐。因為他們不僅在被彈反時毫無硬直,架勢條還長得像是從《隻狼》裏走出來的一樣,且如果一段時間不受到攻擊就會快速恢複。
換言之,如果你不積極進攻,或經常彈反的話,那麼可能打到戰鬥結束,你都用不出來一次處決。因此,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》其實並不太鼓勵玩家通過閃避或翻滾來規避傷害。
在BOSS戰中,你能夠出手的機會並不算太多,因為你的初始精力條很短,升級加點帶來的提升也並不多,而回精速度則可能比起《黑暗之魂2》還要慢上一些。
所以如果你想要玩“特大劍跳劈”這種一次攻擊能耗完一整管精力條的流派,那麼或許你隻能通過彈反來處理敵人的攻擊了——因為你的精力可能已經不足以翻滾或拉開距離。

艾諾提亞失落之歌遊戲特色》還為你準備了4個可選的戰技欄位。你可以在篝火處隨意調整裝備的戰技,然後必須要先通過攻擊敵人積攢足夠的能量,等到戰技充能完畢後才能發動。

但在當前版本中,這些戰技的充能速度都普遍過慢了。你經常要砍中敵人十幾次才能將一個戰技充滿,而它們不僅發動前搖緩慢,傷害也隻能說是平平無奇——甚至還不如特大劍的一下跳劈。這使得戰技在戰鬥中幾乎難以派上任何用場。

因此,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的BOSS戰會很考驗玩家的技術與時機把控能力。你基本上沒有什麼逃課手段可言,而BOSS們所鎮守的地方也都是你的必經之路,唯一的選擇就是通過無數次的死亡和練習來戰勝他們。
無麵人亦是千麵人艾諾提亞失落之歌遊戲特色》基本沿用了魂係遊戲的成長係統,不過也做出了許多改變。
其中最引人矚目的一點,是艾諾提亞失落之歌遊戲特色》完全剔除掉了防具、飾品等裝備,而用“麵具”係統取而代之。每個麵具都相當於一副套裝,會影響你包括攻擊、防禦在內幾乎所有的數值以及抗性。而你每次在擊殺對應敵人後,都有幾率獲得他們的對應麵具。

遊戲為你提供了三個套裝欄位,允許玩家自由搭配不同的武器、戰技和天賦。你也可以在跑圖或戰鬥中使用快捷鍵在三種套裝之間快速切換,以應付各種不同類型的敵人。
然而實際上,這個係統在我遊玩的過程中可以說是用途寥寥。由於你已經投入的屬性點不能洗點,也無法返還,因此玩家很難實現從戰士到法師等流派間的自由切換——戰技的發動條件苛刻,而加點也完全不適合。

同時,考慮到目前艾諾提亞失落之歌遊戲特色》中根本沒有遠程武器,一兩把武器已經完全足以滿足你的戰鬥所需,在這種情況下,頻繁切換套裝和武器顯得並沒有什麼必要,你隻需根據當前狀態選擇最優的搭配即可。
所以至少在目前的試玩版中,這個“麵具”係統的創新之處並未能得到充分的展現,相比之下,可能傳統魂係遊戲中的多部件裝備係統還要更加自由一些,或許我們隻能期待它在正式版中能夠有所改進。
另一處比較大的差異,是艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的武器完全不受屬性補正影響,且隻有少量武器會有基礎屬性需求。
這樣設計的好處在於,你能使用的武器數量變得更多了,而且就算你胡亂加點,武器造成的傷害也不會相差多少。但弊端,則是它讓加點對人物強度的影響變得更為有限,如果你收集不到足夠的強化石來提升武器麵板,那麼就算你刷了大量的魂來升級加點,也難以獲得顯著的實力提升。

此外,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》還為玩家提供了一條龐大的天賦樹係統。
這條天賦樹的升級項目並非簡單粗暴的屬性加成,而是一係列在特定情況下觸發的效果,如受到傷害時將傷害反彈給敵人、造成傷害後短暫提升精力恢複速度等。
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天賦點並不會在你升級時贈送,而是需要你在世界中探索才能獲得
這些項目在加點之後,還必須要裝備到套裝欄位裏才會發揮效果。因此,這個天賦樹係統也給玩家增加了一些Build構築的餘地,盡管試玩版中能夠互相產生化學反應的天賦並不多,但這仍然是一個可能會在正式版中頗具潛力的係統。
氛圍獨特的關卡當我從荒蕪的海岸邊來到下城區時,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的意大利風格給我留下了很深的印象。
這裏的磚砌建築搭配著鮮豔的瓦片,不時在角落裏有中世紀風格的繪畫予以點綴。整座城市沉浸在歡慶的氛圍中,無論平民還是衛兵都在自顧自地演奏、起舞,隻有當你上前襲擊後,他們才會掏出武器自衛反擊。而BOSS戰也會在原本激烈的主旋律中,插入一曲歡快的笛子演奏,再配合人聲合唱,給人帶來了一種獨特的狂歡氛圍。

試玩版中艾諾提亞失落之歌遊戲特色》的關卡結構並不算複雜,路途上的篝火數量也足夠多,因此跑圖難度並不算大。不過,關卡中偶爾也會有一些血條帶特殊標識的精英怪,相比普通小怪來說無論血量還是攻擊力都有著質的飛躍,與他們的戰鬥也並不簡單,好在隻要擊殺他們一次之後就不會再次刷新。

除此以外,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》還有一些需要你“切換現實”才能通行的解謎機關。它們通常會幫你架起一座通往前方的橋梁,或是助你抵達看似無門可進的密室。在當前試玩版中,這些解謎部分還暫時沒有體現出任何難度,主要考驗的是玩家能否找到它們的觀察力。或許在正式版中,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》也能將這個機製玩出更多花樣。

艾諾提亞失落之歌遊戲特色》在試玩版中展現出了不少獨特的創意與想法。作為一款使用虛幻5引擎,有著獨特意大利氛圍的類魂遊戲,艾諾提亞失落之歌遊戲特色》至少擁有著還算不錯的賣相,如果它能在正式版中進一步得到完善的話,那麼仍然會是一款具有競爭力的作品。
點擊前往艾諾提亞失落之歌遊戲特色:失落之歌》Steam商城頁麵

以上就是係統粉更想的關於艾諾提亞失落之歌試玩攻略的全部內容了,希望能幫到小夥伴們。
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