英雄戰姬gold流程攻略,英雄戰姬是一款備受期待的角色扮演遊戲,玩家將扮演一位英雄戰姬,踏上征戰之路,遊戲中玩家需要通過不斷挑戰各類任務和副本,提升自己的戰鬥實力,並與其他玩家展開激烈的對戰。在遊戲中擁有豐富的劇情流程,玩家將體驗到一個充滿奇幻與冒險的世界。本文將為大家詳細介紹英雄戰姬的金幣流程攻略和劇情流程,幫助玩家更好地了解遊戲的玩法與樂趣。無論是新手還是老玩家,都能在這篇攻略中找到適合自己的策略,成為一名真正的英雄戰姬。
英雄戰姬劇情流程詳解
《英雄戰姬》誕生於2012年由Tenco製作,大部分人可能不知道除了光榮還有這麼個公司喜歡做英雄亂鬥,17年《英雄戰姬》登陸steam後也頗受玩家歡迎,而我們要測評的是《英雄戰姬Gold》,和初版相比進行了劇情和機製上的改動,增加了大量的可攻略角色,這個冷飯炒的還是頗為用心,可以類比一下《生化危機2RE》。盡管不少玩家都吐槽《英雄戰姬Gold》的劇情不如原版,但更多的可攻略妹子總是令人心情愉悅。平庸的劇情展開 為了拯救世界去征服世界
這裏不會拿原版的劇情和《英雄戰姬Gold》進行比較,包括之後的係統,因為我很早就知道有這麼一款遊戲卻一直沒去遊玩。個人對《英雄戰姬Gold》的劇情評價是——平庸,這二字並非完全貶義。還是先聽聽本作的劇情梗概,主角(默認名千早)開局失憶在海邊被娘化伊達政宗撿到,之後伊達政宗把主角收為弟弟,並帶他征服東瀛還讓他當了東瀛王。在征服東瀛之後他們發行世界上的戰爭都是有人在背後推波助瀾,為了拯救世界主角去征服世界來消弭戰爭。隨著領土的不斷擴張主角逐漸想起自己的身世,在最後擊敗邪惡勢力拯救了世界,還擁有了自己的和諧後宮。

看完劇情梗概不難理解平庸二字,同樣的劇情無論是2017年還是2021年都算不得新鮮,說好聽點遊戲的劇情套路非常經典,說不好聽點遊戲的劇情早就爛大街了。它的劇情過於依賴題材,《英雄戰姬Gold》的劇情除了能讓你泡一把古代英雄之外,並不能給你太多的刺激感,不過顯然它有一點優於光榮那一大堆亂鬥題材遊戲,《英雄戰姬Gold》能讓你體驗到後宮佳麗三千的快感。
雖然遊戲劇情可能沒什麼深度但製作組用數量來彌補了深度上的不足,本作的文本量在百萬字以上,一般的galgame所有角色加在一起都沒有《英雄戰姬Gold》的十分之一多,本作幾乎所有出場角色都可以攻略,可攻略角色接近90個。令人佩服的是它的攻略是實實在在的攻略,百分之95的角色都有五段以上的個人劇情和至少一段H劇情,俗話說勤能補拙隻要劇情量夠多不怕留不住玩家的芳心。更何況製作組還深諳各國曆史,把許多曆史都不動聲色的編入劇情,比如尼祿火燒羅馬、麥哲倫環遊世界等等,不過中國在本作中存在感薄弱幾乎沒什麼劇情。作為一個不得不觸碰政治的遊戲,在劇情上並無什麼惡毒的政治隱喻,可能你學不到正經曆史,但起碼能收獲不少快樂。

當然不做加減法的劇情模式還是有一定的劣勢,作為一個鐵了心賣人設的遊戲,不可否認製作組給玩家帶來了相當多有趣的英雄形象,可過於均勻的筆墨令遊戲缺失絕對的主心骨,遊戲中戲份最多的人毫無疑問的男主角,問題是製作組沒有花心思進行男主角的形象素質,導致主角的形象幾乎透明。在女英雄方麵每個女英雄都有大量的劇情,每個人都恰到好處的進行了形象刻畫,結果隻能是每個人都顯得恰好。把《英雄戰姬Gold》當成一個不需要思考的後宮拔作別那麼認真,相信玩家便能獲得最大的快樂,畢竟《英雄戰姬Gold》沒把自己標榜成一個劇情向作品。
慢熱的遊戲節奏 簡單低上限的遊戲係統
《英雄戰姬Gold》有一點令我不太滿意,它的遊戲節奏過於慢熱,在30小時以內玩家都很難體驗到遊戲的核心樂趣,導致不少玩家都隻玩了幾小時和十幾小時就給出差評,我個人同樣覺得這遊戲在前十幾小時沒什麼樂趣。本作的基礎係統相當容易上手,玩家操作起來不會有什麼障礙,卻也無法打出任何花哨的操作。

遊戲中玩家需要從一個城池不斷擴張最後征服世界,在一周目玩家開始隻有兩個行動點,最後會增加到四個行動點,行動點唯一的作用就是完成任務,你會發現你每回合除了完成任務似乎沒什麼能做的事,一個純靠任務驅動的策略遊戲顯然要無趣許多。我很少見到《英雄戰姬Gold》這種攻城模式,作為一個征服世界的遊戲你的敵人居然全部處於靜態模式。隻要玩家不在任務界麵跟國家宣戰,無論多少回合AI都不會向你主動進攻,2回合和200回合敵人的兵力都不會發生巨大變化。
同理玩家不擴張版圖也沒什麼事可做,製作組可沒有在家裏給你放置個訓練場,隻靠在家閉門造車把兵力堆起來實在是太費時間,玩家需要占下城池獲得更多的任務,完成的任務越多經濟越好兵力越高,英雄的技能也越多,還能用富餘的金錢去提升自己的兵力,去商店裏買寶物和合成寶物。所有的經濟和道具都來源於完成任務玩家不需要發展城市、不需要造兵、不需要搞外交。往好的方麵想玩家可以玩的特別休閑,沒有任何敵人在你摸魚的時候給你壓力。

這種純任務驅動的模式個人覺得弊大於利,單就我玩過的SLG遊戲無論歐美還是日係,想不出幾個像《英雄戰姬Gold》這麼單調的範本。按照常理來說日係SLG比較注重角色個體的培養,《英雄戰姬Gold》則反其道而行之,你無需給角色升級技能和加點,每個角色的屬性都在一開始固定,兵力的高低是影響攻擊力的關鍵。在低難度下的一周目角色是5攻還是6攻不會產生質變,導致玩家前期沒有任何必要去養成角色,另外前期也沒有養成角色的條件,縱使有心也是無力。
無論你是快餐玩家還是資深策略遊戲愛好者,《英雄戰姬Gold》前期繁多的任務跟極低的上限都很難滿足你,想通關本作玩家需要完成大大小小幾百個主線跟支線任務,我個人從早到晚不停遊玩打了數日才通關一周目,實際完成任務的過程沒有給我多大的樂趣,幾百個任務一個不注水想想都知道不可能。在一周目結束之後玩家回頭會發現在前期遊戲也有不一樣的樂趣,許多弱勢陣容隻有在低難度下才有用武之地,可假如不能在一開始就抓住玩家的心,終歸是和現在快節奏的遊戲壞境格格不入。
豐富的陣容搭配 紮實的日係SLG
在30小時之後玩家會逐漸領會到《英雄戰姬Gold》的優點,我通關一共用43小時,最後13小時的樂趣是前麵30小時的數倍。前期的戰鬥太過簡單玩家不需要注意那麼多細節也可以輕鬆通過,本作總體下來顯得溫水煮青蛙,最後十幾個小時裏支線最終boss的強度會有質變,比如30萬血的石像和20萬血的最終boss。
在壓力之下玩家會逐漸開始尋求變強的方法,事實證明簡單的機製還是有好處的,因為變強的道路就那麼幾條,先把兵力加到9999,,再做任務解鎖角色的全部技能,然後開始思考配裝、角色站位、六人組合。作為一個征服世界為背景的後宮遊戲,《英雄戰姬Gold》的可使用英雄接近90個。英雄多不止意味著遊戲的劇情量大,更為玩家的陣容構築提供了充足的保障。

製作組幾乎把全部的功夫都用在了英雄設計上,遊戲的英雄不僅好看差異性也極高,《英雄戰姬Gold》有六種職業,互相之間有屬性相克。同職業裏幾乎找不出兩個雷同英雄,技能、初始屬性、特性都有一定的差異,你可以選擇用6個高屬性的S級英雄一路平推,還可以選幾個英雄來保一個大哥玩單核的陣容體係,或者打六人的群體技能配合。在前期玩家總共沒20個英雄談不上什麼陣容組合,隨著英雄和法寶的增多各種各樣的套路會逐漸成型。你會體驗到一種類似於遊玩DBG遊戲快感,用不同的陣容去花式虐殺boss和打出更誇張的傷害。

作為一個新人《英雄戰姬Gold》的後期體驗還是給我留下了不錯的印象,這也仰賴遊戲優秀的難度分級,製作組特意寫上建議玩家選擇正常難度開局,二周目之後再選擇更高難度。個人覺得不止遊戲的陣容儲備相當紮實,遊戲多周目的體驗同樣令人滿意,通關一周目後玩家可以在初始界麵選擇一些繼承要素和強化選項,利用這些選項許多在一周目不可行的套路在二周目都能實現,玩家可以挑戰最速通關和最強的陣容組合,在你通關之後它反而會釋放出全部的潛力,從這點來看《英雄戰姬Gold》無愧於優秀JRPG的名號,它有著諸多缺點但優點同樣突出。

最後談一下遊戲的戰鬥機製,遊戲的戰鬥機製並未比其他係統高深多少,玩家可以在九宮格內放置最多六個英雄單位,使用全軍前進能讓集體向對麵前進一格,移動則是單個英雄微調,遊戲有一些影響屬性的地形,但一共9個方格的活動範圍也折騰不出什麼花樣,踩優勢地形避開劣勢地形即可。《英雄戰姬Gold》的戰鬥係統好玩在它有一些十分獨特的機製,作為一個集氣行動的遊戲玩家看不見集氣條,如果你的速度夠快可以在敵人行動之前行動N輪,如果幾個人速度相同會隨機決定行動順序,有些時候需要SL來搶先手。在行動順序上還有一個不合理的設計,新出現的敵人一定是第一個行動,這個機製在推進長副本時相當棘手,除了主角的召喚英雄外這是一個完全的負麵機製。

最好玩的還是遊戲的兵種相克係統,這個兵種相克係統非常有趣,克製屬性下攻擊會有百分之150的傷害加成,按照一般遊戲的思路肯定多上相克兵種為好,然而《英雄戰姬Gold》不同,玩家使用克製單位攻擊不能獲得勇氣值,無克製屬性的攻擊和被對方克製才會獲得勇氣值,方能釋放一些清屏的大招,如果不明白這個原理很容易我方沒氣敵人滿氣,最後被敵人放大招反向清屏,所以玩家需要故意上一些單位挨打送死,或者故意不選克製單位,正麵也好負麵也好,這都是我在其他遊戲中沒有過的體驗。
沉魚落雁的後宮團 頗具匠心的立繪CG
談起ghs《英雄戰姬Gold》絕不會讓你失望,我在過去玩過一個題材相似的遊戲叫《萌萌2次大戰略》,區別是遊戲以二戰國家為背景,本作則是古代史、近代史、現代史相混合。曆史方麵都是魔改無分高下,但若是比起角色造型和ghs,後者是個全年齡遊戲顯得就十分健康,完全令人沒有欲望穿搭也十分保守。本作英雄大致遵守一個定論,除了古代英雄之外穿的越少越強,長的越幼越強,婉如《英雄聯盟》的女英雄。在英雄死亡時還會有各種各樣的爆衣畫麵(甚至兔子玩偶都有爆衣畫麵),隻衝著福利去購買這款遊戲也相當值得。

不過相應的遊戲英雄多,CG方麵就要收斂一些,除去必要的H場景外,遊戲幾乎沒什麼英雄的個人日常立繪,大部分日常立繪都是幾人共用,有的英雄幹脆就隻有H立繪,玩家可能做四五個任務都看不到一張CG,支線任務的劇情還比較無趣,搜集起來十分無趣。不過個人還是建議做完全英雄的支線任務,因為某些角色的支線會有一些關鍵寶物,現在不搜集之後還要費力去做,二周目之後有了寶物繼承就無需重蹈覆轍。
《英雄戰姬Gold》可能不適合喜歡《文明》《群星》的P社玩家,也不適合玩傳統日式SRPG的火紋玩家,它更適合那些想玩不氪金FGO的玩家。宏偉的世界征服之旅跟博愛的後宮劇情,能滿足不少人對古代英雄的遐想,簡答易上手還不乏鑽研樂趣的多周目係統,保證遊戲在開車的同時還擁有不低的遊戲性,無需648隻花120元便能體驗數十到上百小時的遊戲內容,不得不說《英雄戰姬Gold》實在是物超所值。
關於英雄戰姬gold流程攻略的內容就到這裏了,希望通過我分享的內容,你能夠更好地享受遊戲,請繼續關注係統粉的後續更新,獲取更多遊戲內容。
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