武俠大明星遊戲中的暴擊和會心是兩種常見的戰鬥機製,它們在提升角色戰鬥力和影響戰鬥結果方麵起著重要作用,暴擊是指在攻擊時觸發的額外傷害效果,通常會造成更高的傷害值,而會心則是一種提高攻擊成功率和造成暴擊的概率的技能。這兩種玩法在遊戲中各有千秋,玩家可以根據自己的角色屬性和戰鬥需求選擇合適的技能來提升自己的戰鬥力。在選擇暴擊還是會心時,玩家需要根據自己的遊戲風格和策略來決定,以取得最佳的戰鬥效果。
武俠大明星暴擊和會心玩法比較
1.關於暴擊和會心的問題
答:暴擊和會心是兩碼事,暴擊和會心可以疊加,暴擊的基礎倍率是1.5,暴擊倍率的增加和暴擊點數掛鉤,掛鉤比率暫時未明確,暫時推測為1000點暴擊點數增加1%。


觸發天脈劍,會心傷害48.4k,暴擊傷害73.1k,會心倍率1.5,正常,會心一擊暴擊倍率2.26
對比可知會心傷害是可以暴擊的,倍率為會心的1.5x暴擊的1.51,總得為2.26。


空空的倍率為150%,此時暴擊點數為649
綜上所述,暴擊點數是獨立於所有功法流派的存在,也是氪佬們拉開差距的地方,所以你看那個丹藥他有多貴,這個點數上去了,直接增幅。其次對於玩會心流的玩家的玩家來說,玉佩選擇破釜沉舟,蓄意狂攻類似提高暴擊概率的,爭取白靈兒方鴻一梭子過去就能打死吹風機。
暴擊點數的獲取主要是玉佩屬性,所有裝備的洗練屬性,帽子的固定屬性,丹藥。其實裝備能加的很少,主要還是丹藥和玉佩,所以暴擊為氪佬的屬性。
2.曲玲陵的治療技能和回天術的觸發
答:曲玲陵的治療方式為休息好了之後扣血再回複,扣除的血量是固定值,為曲玲陵自身血量的8%,回複分為五次,每次回複的血量為曲玲陵自身血量的2%,
所以實際上每次補給,隻是回複了2%曲的血量上線。所以曲玲陵群療很弱,但是單體治療很強,6星觸發的大額回血為單次曲血量的17%左右。

可以看到不管血量差距,曲扣除和回複的都是固定值。所以這就給我們用曲玲陵的一個思路,裝備除了曲玲陵追求高生命,其他人都盡量不加生命屬性,確保曲血量高,
前排主要堆防,也不堆血。曲的扣血正好觸發陰陽功法回天術的要求。同時曲的扣血和回血都受治療量提升而提升,比如一開始扣8k血回2k血5次,
升一級加了治療效果10%就會變成扣8.8k,回2.2k血5次。
回天術為每調8%血進入陰陽調和狀態,持續3秒,故連續掉16%的血,隻能延長3秒的時長,不會疊加攻擊。
所以回天術不搭配洗髓經基本沒啥用,3秒實在太短。這個測試結果是拿6星濟不癲疊撕裂測出的,濟不顛普通撕裂是5.8k,瞬間掉了半管血,撕裂變成8.1k,為1.4倍,
就是攻擊加了40%。這裏又有個知識點,回天術對撕裂流很友好。
3.白無雙能打後排嗎,方鴻的特效怎麼控製
答:白無雙作為劍係的疾風穿透卡,一直被詬病打不了後排,隻能打前排,這裏要糾正一下,白無雙的普通攻擊受穿透次數影響,
不一定能穿到後排,但是特效攻擊在手動狀態下是指哪打哪的,配合招式是可以實現打後排怪。

可以看到觸發特效的時候是直接蹦著點擊位置去的,所以白無雙可以打後排,但是要手動。
另外方鴻的特效為發射兩個天脈劍,但是軌道是不同的,所以就可以在手動的時候進行操控。
點擊身前,天脈劍可以分叉而出,對兩個方向的敵人進行殺傷麵積大,點擊遠處,可以集合兩個天脈劍,造成兩次貫穿傷害清理後排。
以上就是武俠大明星暴擊和會心區別的內容,看完本篇攻略,希望對各位玩家有所幫助!更多遊戲攻略、遊戲資訊敬請關注係統粉後續更新。
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