無盡的拉格朗日團戰中,選擇最佳艦船搭配是取得勝利的關鍵之一,在團戰中艦隊的配備策略至關重要,不僅要考慮各種艦船的特點和優勢,還要根據對手的陣容和戰術來靈活調整。隻有找到最適合自己團隊的搭配,才能在激烈的戰鬥中立於不敗之地。在選擇艦船搭配時,需要充分考慮團隊的整體實力和戰鬥風格,合理分工互補優勢才能在團戰中取得勝利。
《無盡的拉格朗日》團戰艦隊配備策略
孢子和011高速不適合在團戰攜帶,列兵超斬並不一定是好的對艦選擇,團戰尤其不適合卷空戰,無策略水母和vb是團戰優質的斬殺輸出核心,鬥牛等小船前排雖然很難創造超主力戰損。
《無盡的拉格朗日》團戰配艦指南
團戰最重要的是打贏。相應的,一套團戰陣容,最重要的指標是逼退對方或者創造戰損的能力——也就是高質量對艦能力。
一、引言

圖1 雙方均為4條金航,在未出現戰損的情況下每分鍾戰報對艦傷害僅為30w左右。
眾所周知的是戰報裏的傷害還是帶水分的,一方麵其包含了絕育傷害,另一方麵這些對艦輸出並不集中,不達到量變難以產生效果。那麼什麼樣才是一個好的實戰配隊?不同氪度怎麼配好團戰隊?關鍵在於理解拉格朗日——包括絕大部分SLG的設計價值,同時結合版本實際數據進行具體理解。
二、緒論
我必須問一個很傻的問題:實戰中你在什麼時候會從戰場撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根據戰局和資源情況決定)的時候撤退。除非是被鎖矛咬了不得不多呆90秒,基本沒人會把鯨魚送給對麵。這是因為掉航母要恢複戰鬥力需要過長的時間。大部分大規模戰鬥發生在8本和9本升滿之前(賽季的8-20天),這個階段資源並不充裕。戰損的本質是創造對方恢複戰鬥力的時間差。因此,當前版本好裝備帶來的優勢明顯,但是一個好的配隊(以及一個盟都是好的配隊)仍然是戰場上戰損比的重要因素。與其花大成本去搞裝備,為什麼不先把免費的團戰配置改進一下
有一種主流觀點是“打掉矛(或者鯨魚)就跑”——我承認這個思路的合理性,掉大矛在8本階段對發育會產生影響,大部分人會控製戰損,盡量不炸或者少炸戰巡。至於航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脫離戰場,給對方更多夾擊機會的無奈之舉,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。為了高效的創造戰損或者逼退對方,保證我方對艦的輸出(以每分鍾傷害和續航能力為核心標準)最最重要。
不談作戰時間的配隊都是耍流氓。涉及到具體的配置,必須結合作戰持續時間進行考慮。實戰中,承傷的情況下,接戰時間一般不會超過5分鍾,更多的時候由於互相夾擊,都要低於3分鍾甚至2分鍾。這個時間隨著賽程的推進也會延長。
因此團戰和單挑的配置仍然存在一些顯著的差別,單挑的核心是削減對方輸出、保護我方輸出,從而最終留在戰場上。而團戰的勝負雖然也通常以留在戰場上作為標準(這樣才能進行下一步戰術動作,比如推基地群),然而戰鬥損失和對應的恢複時間也至關重要,因為這直接影響下一次的戰鬥,甚至長線上的發育差距。
三、8本配置
8本階段,資源港口僅有300,在升本、換大車和造大船隊的三重壓力下,資源更為緊缺。此時許多配隊並未出戰巡,前排小船互毆此時在實際上並沒有太多意義,針對航母的高效輸出才是王道。050所有型號以及vb、水母均可以作為高質量航母蒸發器,隻要條件允許必須攜帶。超斬列兵在這一階段(僅限出戰巡之前)也屬於可以使用的對艦火力。

圖2 050三型號實戰戰報。來源於飛馬聯邦
如果說在發育上有優勢,可以在對方出戰巡之前先出鎖矛,鎖矛配合集火的反大輸出打擊裸航母效果出眾,可以進一步擴大優勢。如果對麵選擇了先出奶矛的配置,在輸出足夠的情況下其實並不怕。
然而隨著接近9本,帶戰巡的隊伍逐漸增加,此時vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被攔截的對艦核心。然而此時,即使隊伍裏隻有一條戰巡,超斬列兵的效果就要大打折扣,其火力必然會和vb等“戰巡斬”錯開。此時,打擊重心由航母向戰巡過渡,而超斬的分叉特性、低海軍血量和低續航的問題逐步顯現。實際上,被罵進下水道的重卡在實戰中仍然具有其獨特的優越性,配合vb水母對戰巡的共同集火加上優秀的續航,依然可以加快戰損形成,如果沒有更好的選擇仍然值得一帶。

圖3 上圖為兩個殘隊互毆。先後接戰或夾擊情況下,兩個玩家的超斬輸出並不能形成集火,導致了敵方5魚全殘的尷尬局麵。此時,絕境旗艦有時候能更加高效的斬殺/逼退對方。左側攜帶90秒鎖矛的情況下仍然未能擊殺右邊航母,究其根本原因實際上是沒能先打血量低的航母(運氣不好!都是運氣不好)。實戰中,考慮適當數量的鎖矛和絕境旗艦結合,可能能起到更好的效果。
適當厚度的前排和超主力的數量是抗夾擊的關鍵因素。由於該階段戰巡通常較少,應該著重考慮對戰巡的特化斬殺——即水母、vb和重卡/戰術雷。然而,還是應該盡早攜帶戰巡,讓可能存在的超斬火力和優先戰巡的火力分開。空軍配置上,盡量給對艦輸出讓位,攜帶核心製空和高質量對艦即可,不要攜帶孢子和011,尤其是不要花費額外人口去帶列兵狩獵補充低質量空優,帶了孢子011的結果就像圖1裏麵的30萬dpm金魚一樣。甚至其他轟炸給vb擋刀的問題也並不像後期那麼重視,因為該階段承傷後最多2-3分鍾通常都要撤退,被夾擊則更早。
8本11魚團戰配置示例:

朋友們可以自行體會其中的要素和原因。實際上,8本階段的克製關係非常明顯,很難說有一個最優質的配隊(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本後,隨著大車的升級和工程港口的上升,資源壓力逐步減輕,炸一些59大矛的資源似乎已經不是那麼疼了。尤其是如果戰鬥能夠進入到420港口的最終階段,此時隻要不是掛機/衝封鎖運氣太好,通常恢複完整戰鬥力的時間都小於一天甚至半天。此時能夠留在戰場上持續輸出、幫助隊友抗線和側擊的價值會進一步放大,有預謀的適量戰巡損失不再是不可接受,加上艦隊肉度上升,作戰時間顯著延長。考慮到當下版本小船隊(雙牛水母)的低成本、高強度和高普及率(我個人認為綜合考慮實戰是2+3以下的最優選),反小輸出作為削弱對方輸出和續航的重要手段比8本時期上升很多。輸出續航和抗夾擊能力重要性的提升,必然帶來的就是對海軍的高度重視。當前版本雙航母之下“卷空戰”的結果就是打不出傷害也扛不住傷害,空戰未必贏,對艦一定輸。歸根結底還是因為空戰上限就那麼點高,多帶011高速和孢子的作用隻能說聊勝於無。
金蒼穹+9您隨意卷,15航母大佬60轟炸您也隨意卷,當我沒說。
小船隊的優勢不再贅述,賬號門檻低,補船生產線利用率高,火力質量高不怕攔截,生存好續航強,以及曲速能跑到3500。單挑不虛帝矛鯨,側擊一樣強。真可以說是版本之子了。9本末期的配隊,相應的逐漸朝著均衡化的方向發展,此時講究的並不是打戰損,而是削弱對方輸出和賴線能力(留在戰場上的能力),本質上其實接近於單挑隊,同時考慮刪去一些側擊無用的飛機即可。
看完小編為您所整理的這般無盡的拉格朗日團戰最佳艦船搭配的詳細介紹,是否會讓你覺得很是容易呢?如果這篇攻略可以幫助到大家的話,那麼請前來關注和收藏本站吧!
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