不過,也有分析師指出,微軟的劣勢在於獨占越來越稀少,包括此次發布Xbox One X,獨占IP甚至沒有著墨提及。
接受采訪時,Xbox負責人Spencer承認,微軟首先將精力投在了硬件上,接著是Xbox Live,最後才是獨占。
據Eurogamer報道,曾在索尼和微軟的遊戲娛樂部門都擔任過要職的專家Phil Harrison近日揭示了背後的秘辛,原因在於微軟的確是沒錢燒了,另外,索尼一樣如此。
Harrison說,在當下的市場,為專門一款主機打造一款獨占需要投入相當的人力物力,而且收益率非常低。同時,Windows 10的推出讓微軟意識到了跨平台的重要性,比如他們寧願把資源放在向後兼容上。
另外,動視、EA、育碧等為代表的遊戲商,呈現出來的作品也不差,微軟/索尼的一方遊戲想靠一個平台就賺得盆滿缽滿,難度越來越高。
當然,在本屆E3 2017上,微軟還是帶來了五款獨占,有《除暴戰警3》《腐爛國度2》《極限競速7》《海賊》和《超級幸運故事》,隻是且行且珍惜,後續會越來越少。

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