
芥末堆 4 月 7 日訊,在當地時間4月6日剛剛落下帷幕的舊金山LAUNCH大會上,來自美國的STEM教育內容提供商Lifeliqe宣布了與AR設備商微軟HoloLens的合作,為6-12年級(初中高中)教室提供AR教學內容資源,這是Lifeliqe在去年7月份宣布與HTC Vive合作之後又一次與大型AR/VR設備生產商進行的戰略合作。
“我們的教育內容點亮了沉浸式硬件設備平台。”Lifeliqe的CEO,Ondrej Homola,自信地表示。
Lifeliqe(讀作”Life-like”),前身是基於 PC 和 iOS 開發的Corinth,主要為 K-12 學校教學提供互動式 3D 和 AR 學習的內容。Lifeliqe 的素材搭建是根據美國 Common Core 所發布的大綱所搭建,內容主要覆蓋 STEM 相關,包括宇宙衛星探索、人體結構、動植物結構、化學元素等等。
Lifeliqe的STEM學科體係非常完善,為了確保知識的準確性與架構完整,公司與大學和研究院保持密切的合作。例如,對於其“原始人”的主題,是與斯坦福大學合作的。

在此次宣布戰略合作之前,Lifeliqe連續兩年入圍微軟公司舉辦的“年度合作夥伴”大獎決賽,這是大賽曆史上絕無僅有的。根據官網的介紹,針對STEM教學,Lifeliqe可以實現如下功能:
第一,基於平板和電腦,老師通過拖拽的形式,可以輕鬆製作有3D動畫效果的課件,讓STEM課程教學變得更加直觀。
第二,老師可以任意比例放大、縮小所展示的內容,例如,在介紹心髒的結構與組成時,老師可以放大再放大,達到細胞層麵的展示,並且可以單獨分離某一個部位進行獨立研究,例如隻看左心室或者冠狀動脈等。
第三,利用AR,老師或學生可以將研究的物體直接投射到桌麵上,呈現3D效果;而在教室裏利用VR,部分學生可以頭帶VR設備觀看虛擬現實的場景,其他學生通過電腦屏幕觀看。

Lifeliqe團隊非常注重可視化教學。他們堅信,與學習2D的書本或展示屏相比,看到事物真實存在和工作的樣子,對於學生來說印象更加深刻,更容易激發孩子無限的創造力。公司CEO Ondrej Homola表示,“現在的社會裏,發達國家的年輕一代有一半人有‘多動症流行病’,當然這隻是一個修辭,但如今的青少年們確實存在程度不一的注意力不集中的問題,原因就在於他們身邊有太多的幹擾,太多信息。而AR和VR配以科學體係的教學內容,既可以滿足孩子們的獵奇心理的同事,又使之更加集中注意力地學習新知識。”
目前,Lifeliqe正在與水牛城大學的副教授Richard Lamb一起,研究相對於傳統的學習方法,VR對學習科學學科的影響。其研究數據將會在2017年一季度發布。公司表示,至今還並沒有其他任何機構或單位進行過如此大規模的VR學術研究,並且是采用最先進的VR設備。
據預測,2016年中國VR市場規模為五十億元,並以超過200%的年增速持續增長,而AR市場規模也體量龐大。然而AR、VR在教育行業應用上最大的痛點,莫過於優質的上遊教育內容資源,即可以做到成體係、高質量,而非讓學生體驗兩次便束之高閣。2月份《小學科學課程標準》出台後,對STEM的重新定義和要求也將國內大大小小的STEM公司重新洗牌,去劣存優。國內未來是否也會有類似的優質STEM內容公司出現,我們拭目以待。
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來源: 芥末堆
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