微軟“混合現實”頭顯並不支持與HoloLens相同的空間映射,兩個前置傳感器隻是單純用於頭顯追蹤。
(映維網 2017年08月02日)軟件開發者Shachar “Vice” Weis在他的博客上描述了他對宏碁Windows混合現實VR頭顯開發者版的第一印象。宏碁生產的開發者版本頭顯與惠普的Windows MR頭顯定於8月發貨,而他的公司Packet39(VR遊戲《Orbital Injection》的開發商)已於近日拿到了設備。

由於產品售價僅為300美元(消費者額版本預計將維持類似的價格),所以你可能已經料想到設備的包裝會相當簡潔,而且開發者版本沒有提供任何配件。頭顯將會支持運動控製器,但看樣子廠商暫時不會向開發者提供。
Weis認為微軟使用“混合現實”這一說法令人相當混淆,因為這台設備跟正常的VR頭顯並沒有太大差別,同時缺少任何可以把不同現實融合起來的功能(除了護導係統)。他說:“這絕對不是我可以想象到的‘混合現實’頭顯。這是一台VR頭顯,不多也不少。沒有現實世界3D疊加,無論是光學上還是通過攝像頭。”
微軟宣稱的最顯著特點是“內向外追蹤”,這與微軟HoloLens相同,無需外部設備或傳感器來實現位置追蹤。然而,微軟“混合現實”頭顯並不支持與HoloLens相同的空間映射,兩個前置傳感器隻是單純用於頭顯追蹤。

Weis的描述與映維網在微軟Build大會上的上手體驗接近。設備有一種廉價的感覺,但十分輕便(盡管重為380g),其選擇了有用但“有點令人尷尬”的翻轉機製。表帶由剛性塑料製成,“不是非常平順或優雅,但能夠完成任務”。產品缺少特定的功能,如硬件IPD調節,內置麥克風或耳機,但其提供了音頻接口,方便的可拆卸泡沫(魔術貼),以及用於檢測用戶是否佩戴了頭顯的紅外接近傳感器。
簡單的硬件設計延伸到了設置上,設備通過USB 3.0和HDMI線直接連接到PC,無需分線盒或額外電源,而且Windows似乎可以自動檢測並安裝驅動程序和軟件。

Weis在“混合現實端口(Mixed Reality Portal)”軟件中的初始設置中遇到了一點麻煩,他需要“多次嚐試”映射遊玩空間(手持頭顯並保持在腰部高度,然後沿著邊界行走)。雖然線纜長度與Rift接近,而且更寬鬆,但微軟的設置程序顯然沒有從中獲得任何增益。Weis說:“即便線纜完全展開,我可以追蹤的最大區域都太小。我需要移動電腦並再次嚐試。”
當前微軟Windows VR頭顯的內向外追蹤質量不能媲美Rift的“Constellation”和Vive“Lighthouse”追蹤係統,但Weis表示設備的追蹤效果已經足夠好。
他說:“對於沒有外部傳感器或發射器的內向外追蹤係統而言,這已經非常好。頭顯支持完全房間尺度,6自由度追蹤。當你頭部移動速度過快時偶爾會出現抖動。重申一次,Vive/Rift更好,但這非常接近。”

更高分辨率的顯示器(雙1440×1440 vs 1080×1020)帶來了筆Rift或Vive“更清晰的圖像”和“相對較少的紗窗效應”,但這被更低質量的光學元件所拖累,映維網在上手體驗時也注意到這一點。
Weis說:“最佳視覺很小,而邊緣痕跡非常明顯。你可以清晰地看到圓形的邊緣。”我們在上手體驗中也指出了設備存在較低的視場,而宏碁規格上所說的“95度水平”視場比Rift或Vive略低。
Weis把透鏡描述為“混合型”,但他在用這個詞組描述Oculus時的用法不同,Rift上的“混合型”透鏡是指結合菲涅爾透鏡圓環的不對稱形狀。宏碁的菲涅爾透鏡解決方案看上去比Rift更為傳統。
由於開發者版本目前沒有運動控製器,所以開發者目前是通過語音或鼠標/鍵盤來操作UI,這“看上去很累贅,但實際上卻有效。還行吧”。Weis錄製了幾段關於護導係統警告的視頻,其工作原理跟SteamVR的“Chaperone”係統類似,而且彈出窗口的基本界麵可以自由在空間中定位,或者與虛擬環境中的牆壁和其他表麵智能對齊。
來源:https://yivian.com/news/34357.html
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