9月6日消息,據美國科技博客venturebeat報道,微軟於今年6月在E3遊戲展上啟動了《我的世界》論壇(Minecraft Marketplace)項目,該遊戲社區成員可在該論壇製作並銷售數字物品。到目前為止,這個項目給社區成員帶來了100萬美元的收入。

自微軟2014年收購《我的世界》以來,該款遊戲繼續在智能手機,遊戲機和個人電腦上暢銷,但微軟可能不希望等到這些銷售量出現下滑,因此微軟正在為這款備受歡迎、最重要的遊戲資產規劃未來,此次項目正是轉型的一部分。
目前該項目仍處於發展早期,但在項目啟動的後幾個月就取得了非常不錯的結果。據悉,這100萬美元隻包括社區成員的收入,沒有包含微軟、穀歌、蘋果和任天堂等平台提供商的抽成。
與此同時,微軟沒有披露,該公司的分成比例是多少,僅僅表示,“大部分”收入都提供給了製作者。
如果此次項目能夠繼續發展,並引進更多的客戶和創作者,那麼它可能會變成驅動這款遊戲持續發展的引擎,確保遊戲從未得以終結。這正是微軟及其最大的粉絲想要的。
《我的世界》(《minecraft》)是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。(yoyo)
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