在八月底、我們的《絕地求生:大逃殺》評測進行到一半的時候,其開發商韓國Bluehole工作室表示和NVIDIA已經達成深度的合作,後者的工程師會幫助開發人員更好的控製遊戲開發質量,並且更高效地利用GameWorks。當時我們還調侃NVIDIA的工程師已經看不下去《大逃殺》背後的優化水平,終於打算卷起袖子、親自手把手教Bluehole開發人員怎麼優化。不過昨天看來已經有第二家公司要親自躬下身、手把手幫助Bluehole做得更好。

其實小編相信寫到這裏可能有讀者已經猜到這家公司的真實身份,沒錯,就是在最近表示將在年內把《絕地求生:大逃殺》登陸Xbox One的微軟。其實《大逃殺》現在實在是太火,作為一款在半年內憑借Early Acess的身份就能售出過千萬銷量的現象級遊戲,可能我們這輩子就隻能目睹這麼一作。不過吸金度和吸睛度都實現之後,誰都想來分一杯羹。雖然不知道在手柄上玩會不會很困難,但是要將這麼一款以狡猾狠辣的遊戲從完全的鍵鼠體驗移植至手柄環境是非常需要考量的,稍有不慎就會造成平台之間的隔閡過大。
最近Gamesinsustry就有幸采訪Bluehole工作室的創意總監,同時也是《大逃殺》這款遊戲背後的直接作者(Creator)。其中就有談到很多微軟協助談們開發的細節,原文很長,關鍵主要包括:
·微軟已經派出一大幫的開發者前往韓國幫助Bluehole工作優化遊戲的PC版本,另一隻規模稍小的團隊前往西班牙幫助Bluehole移植Xbox One版本。
·微軟不止幫助優化性能、質量控製,還幫助Bluehole加強遊戲防破解、放作弊等方麵的表現。
·微軟不止怕Bluehole自己做不來,還和後者分享自己在使用虛幻引擎4當中的很多經驗和成功積累、技術成果,比如《盜賊之海》當中的水麵流體技術。
·微軟還在幫助Bluehole加強對於Xbox One手柄的鍵位映射、自動瞄準等功能的設計運用。
總之,如果之前NVIDIA的協助還算是手把手的協助開發的話,微軟這種程度的協助簡直是吃飯幫你喂飯、上廁所幫你拿手機和雜誌,還要幫你擦屁股、幫你衝水,打開排風扇的管家,隻能說現在《絕地求生:大逃殺》實在是太火,手中的玩家群體太大,籌碼自然多,腰杆子也硬,也許我們很快就能看到AMD RTG部門的老大Raja Koduri親自登門拜訪Bluehole工作室,然後“雙方在一篇友好祥和的氣氛中保持親密的會談,並達成關於Open GPU開源計劃的重大合作”吧。
文章的最後還有談到Bluehole工作室的人員規模數量問題,要知道《大逃殺》的優化水準並不高,我們一開始都覺得可能是小規模的工作,但事實上這半年Bluehole發展的速度非常快,起步的時候雖然隻有30-40名員工,但是目前已經有120人,而且目前仍然在招兵買馬,他們現在就在找能容納下300名員工的新辦公室。
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