從亞洲首款量產的PC VR頭顯D1到全球首款量產的全套Windows MR設備,專注於技術研發的3Glasses似乎總走在行業的前沿。S1微軟版作為國內MR設備的排頭兵,擁抱開發者和建設交互標準是這款設備的使命。

開箱驚豔,體驗主流,與3Glasses的初次會麵少了一些驚喜
除了白色的外包裝,從內包裝到所有產品配件,3Glasses都延續了黑色的主色調。反光材料和啞光材料形成了不錯的默契,讓3Glasses S1 微軟版從設計層麵上在科技和時尚中間達成了平衡。


3Glasses S1 微軟版與消費者版在外觀上差別不大,前麵板類似鏡麵的效果和啞光材料的機身頗具科技感,配上發光的3Glasses Logo讓人印象深刻。配有Windows圖標的菜單鍵是微軟版最大的標誌。


頭顯的兩側加上了耳機,為消費者提供了便利,耳機的材質相對親膚,音質可以滿足使用需要。相對於中高檔的耳塞式耳機,在沉浸感和音質上稍顯遜色,但耳機可拆卸,為普通消費者提供了便利,部分對音質更高要求用戶也可以自行更換。

兩隻3wand控製器造型類似於PS move,黑色反光的接收器部分使3wand控製器頗具沉穩之感。

S1的重量約為450克,在市場上的主流頭顯中,S1的上手體驗比較輕盈,然而實際佩戴時,在鼻梁部分依舊承受了一部分重量,佩戴舒適度上的優勢並不如數字上體現得明顯。

3Wand的空間定位技術可以定位2m*2m的空間內的物體,在Lighthouse等定位技術出現之後,頭顯產品的定位方式呈現兩類趨勢,一是像Lighthouse這樣大空間定位,二是像3Wand這類桌麵級小空間定位,更適合家庭和小空間體驗,Oculus CV1和PS VR都采用這種方式。兩種定位方式各有特色,消費者可根據自己的需要進行選擇。
S1 微軟版跟藍珀S1消費者一樣,搭載outside-in技術,具有全套輸入輸出設備3Wand(微軟版),這是S1微軟版區別於微軟係其他MR頭顯的特點。3Glasses之後將推出inside-out產品,在空間定位和人機交互上會比目前的開發者版更為完善。
S1微軟版的分辨率達到2880*1440,FOV達到110度,並且有高達120幀的刷新率,這幾項數據都領先於HTC Vive等三大主流頭顯,但是在實際體驗中,數據上的優勢並沒有完全體現出來,與中高端VR頭顯的觀感在伯仲之間。
3Glasses是目前全球唯一量產的具有全套輸入輸出交互設備的Windows MR套裝,我總期待Windows MR的體驗會有與眾不同之處。從開箱的驚豔到真正上手和佩戴,3Glasses帶給我的體驗依舊是主流的,雖然滿意,但總少了一些驚喜。
外觀類似,底層則已然蛻變
盡管在外觀上S1消費者版和微軟版幾乎沒有區別,但是在底層為Windows 10進行了大量優化。Windows Mixed Reality集成進操作係統後,S1可以無縫連接Windows係統,實現了即插即用,在不降低體驗效果的前提,降低了硬件要求。
S1微軟版僅需要把DP線及USB線和電腦主機相連,在開發人員模式下根據說明就可以順利完成安裝。通過與Windows的合作,S1微軟版在安裝部分顯得比較親民。

而S1微軟版內容中最吸引人的部分不是遊戲,而是Windows Room的主界麵,用戶可以在房間內通過呼出菜單來使用包括瀏覽器、商店、播放器、郵件等多個功能。

雖然Oculus以及不少社交平台也提供了VR Room的體驗,但是微軟將主要功能都整合進Room,提供給頭顯原生支持,這種體驗還是頗為新奇。

在房間內,即使用戶同時打開多個界麵,體驗依舊比較流暢。盡管為了保證精準和效率,在實際使用時需要切換鼠標和鍵盤來進行輸入,但是Windows房間可以短時辦公的需要。
和微軟打通技術底層的3Glasses在加入MR功能後會帶來更多VR之外的功能,或許目前我們所體驗到的內容,隻是S1 微軟版的冰山一角。
從VR Show、Steam到Win 10商店,內容將逐漸豐富
內容方麵一直是困擾3Glasses的難題,自有平台VR Show以國內內容為主,在內容質量上與Oculus Home、Playstation的獨占內容有不小的差距。
而在Steam支持方麵,缺少大範圍定位係統的S1 微軟版也無法實現對於steam的完美支持,因此在遊戲內容上S1 微軟版依舊沒有解決消費者版的問題。
不過,S1 微軟版是一款麵向開發者的設備,因此在內容上也不必苛求。支持win10 商店的MR內容是S1與其他國內頭顯廠商的不同之處。
通過Windows Room可以直接打開應用商店獲取MR內容,從菜單到內容的無縫體驗為這款MR設備加分不少。目前win 10商店的內容也比較有限,可使用的內容中比較出彩的就是Holotour,可以通過頭顯來體驗羅馬風光。
微軟已經宣布steam將支持MR設備,微軟和Valve兩方的內容支持,對於3Glasses來說是一個利好消息。搭配日後更新的inside-out定位以及微軟的運動控製器,3Glasses支持的VR遊戲數量或許會有所突破。
包括惠普、Acer在內的多款微軟MR頭顯的開發者版本將在年內陸續上市,隨著開發者們投入創作,Windows平台的MR內容會逐漸豐富起來。
Windows平台帶來的機遇與優勢
3Glasses CEO王潔直言:“這個Windows的logo加得不容易。”。而Windows MR平台帶來的機遇與優勢對得起3Glasses的努力。
王潔對於2017年的兩個關鍵詞是出海和渠道,包括3Glasses等多家VR廠商都在謀求出海。從目前VR產品的銷售情況來看,VR的海外市場占據主導地位,出海是國內第一梯隊的硬件廠商的必經之路。
在國內,VR硬件廠商可以在B端獲得不小的生存空間,而在海外市場,既需要抓住玩家,在合作方麵也需要麵對更強的競爭。Windows MR平台的標準化內容和深度優化,將為3Glasses的出海減少阻力。
根據Canalys報告,3Glasses在中國市場Q2的出貨量為7%,在與大朋、Pico等其他國內高端VR頭顯的競爭中3Glasses並不占優勢。但3Glasses剛剛拿下2.7億大單表示市場認可,或將改寫市場格局。S1 微軟版作為國內MR設備的先行者,在體驗逐漸趨同、硬件麵臨瓶頸的情況下,MR提供的差異化體驗將隨著內容的增加逐漸體現出來。
從Win 10打通PC和Xbox開始,微軟就希望用win10來造就一個一體化的泛娛樂平台。3Glasses加入MR平台意味著S1將麵對的不隻是PC平台,還將是包括Xbox在內的所有支持win10的娛樂係統。
3Glasses S1 微軟版的確是為開發者準備的產品,MR的差異化體驗、未來將搭載的inside-out交互方式以及對於Windows 10的底層優化,都可以承載開發者的想象力。而對於玩家來說,現階段的S1 微軟版並沒有足量的MR內容帶來與眾不同的體驗,在遊戲內容上的不足也依舊延續了下來,在整體體驗上相對於其他國內中高端頭顯不具備優勢。
當MR平台真正搭建完成,下一代消費者版本的3Glasses產品或許能在內容和體驗上取得突破,真正發揮Windows標準化的優勢。
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