從Windows 10推出開始,微軟就從來沒有放棄過對玩家們的拉攏。因為諸如兼容性等諸多考慮,玩家群體一直都是最固執不願意更新係統的那一批人。因此為了讓他們能夠接受新的平台,微軟也是煞費苦心,而遊戲模式(Game Mode)就是它的努力之一。
遊戲模式

那麼遊戲模式究竟是什麼呢?根據微軟自己的解說,當玩家運行那些被列入支持名單的作品後,係統就會自動進入這個模式。屆時,係統資源的優先級就會進行一個重新分配,比方說讓CPU的更多核心可以空出來分給遊戲軟件,不相幹的進程也將被暫停或掛起。如果玩家願意,運行不支持該模式的遊戲時也可以手動進入或退出。
簡單來說,Windows 10新增的遊戲模式就是要為 PC 遊戲帶來一個仿遊戲主機平台的,對遊戲運行來說更加理想的一個環境。
從這一點我們也就能看出,遊戲模式主要還是為了讓遊戲的運行環境更理想,微軟表示它並不會給遊戲性能帶來很大的幀數變化。遊戲運行的流暢與否,歸根結底還是要看硬件機能和它本身的優化的。
不過作為玩家,我們當然是不會放過任何一個可能會讓遊戲體驗更好的機會的。這個已經說了很久的新功能用起來究竟怎麼樣?今天我們終於可以看到了。
實際體驗

實測裏使用的大致PC配置為3.4GHz英特爾Core i3-4130雙核處理器,GTX 1060 6GB DDR5顯卡,8GB DDR3 1333MHz內存。之所以沒有使用高配置的電腦,是因為玩家們肯定更加關心遊戲模式在中低配PC上的效果。
另外,遊戲的分辨率統一為 1080p,這也是大多數玩家目前使用的主流分辨率。遊戲運行時後台沒有開啟多餘的其他軟件,但也沒有特意去關閉各種進程。測試遊戲為《俠盜獵車手5》和《守望先鋒》。
最終得到的測試結果為:《俠盜獵車手 5》在遊戲模式下Ultra和Low兩個設定的平均幀數分別為41幀和105幀;關閉遊戲模式後,結果分別為42幀和105幀。《守望先鋒》史詩效果在遊戲模式下平均結果90幀;關閉遊戲模式反而達到了91幀。
這個結果可能會讓一些本來非常期待的玩家感到十分失望,因為它連微軟所說的“提升不大”都算不上,幾乎可以說是沒有提升了。所以,我們對待遊戲模式,確實是要有一個正確的預期。
不過這樣一來大家也就納悶了——如果遊戲模式真的就如微軟所說的那樣,Windows 10把它絕大多數的資源都優先分配給了遊戲軟件的話,提升怎麼也不應該隻有這一兩幀的區別,甚至反而還倒退了啊?怕不是微軟瞎說,遊戲模式其實一點用都沒有?
實際情況倒也並非如此,因為遊戲模式帶來的提升,你還真的不能從平均幀率這個指標上來看。
真正的亮點

大家在玩遊戲的時候,有沒有遇到過這樣的情況:明明自己的硬件配置已經夠了,遊戲幀數也確實夠高,但是在遊玩的過程中還是會感覺到很多次非常明顯的幀數突然下降?雖說你的整體體驗依舊是非常流暢的,但就是這些偶爾的幀數變化非常影響遊戲心情。
有趣的是,遊戲模式所真正能夠緩解的,或許就是這個問題。
在運行《守望先鋒》測試的時候,除了平均幀數,幀數那些不正常的突然下跌也成為了觀察的對象。具體的規則是,計算正常的遊戲過程中,5 分鍾內幀數突然下跌10幀以上的次數。
結果我們可以發現,關閉遊戲模式之後,《守望先鋒》在正常對戰的5分鍾裏,共有20次幀數突然嚴重下跌。打開遊戲模式之後,5 分鍾內的幀數下跌次數減少到了15次。雖然當幀數超過60幀很多時,即使幀數下降達10幀以上你也不一定能發現,但當平均幀數維持在55幀附近的時候,這種現象就會特別明顯了。
為什麼會這樣呢?罪魁禍首就是後台的那些進程。它們時不時會向硬件發出請求,很多時候就會對遊戲流暢度造成影響。遊戲模式將遊戲“隔離”到一個擁有更多資源能分配到的環境,那麼它受到其他進程的幹擾就會少很多。
這樣一來,我們對Windows 10新增的遊戲模式就能夠有一個正確的預期了。它提升的並不是實實在在的幀數,而是那些不知不覺間影響你體驗的小卡頓。總體來說,遊戲的流暢度確實是有了提升的。
那麼我們應不應該開遊戲模式?隻要你不打算一邊玩遊戲一邊聊天和開網頁,當然應該開了。遊戲模式並不神奇,但能讓遊戲體驗盡量流暢一些,還沒有什麼副作用,為什麼不試試呢?
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