
混合現實(MR)算是一種全新的計算平台,它是從增強現實和虛擬現實中混合出來一種新形勢。通過先進的光學硬件和人工智能係統,將物理目標和數字虛擬世界融合到一個單一的空間。在接下來的五到十年裏,絕大部分分析師都認為AR/VR的市場價值將遠遠超過1000億美元,而其中絕大部分的規模都來自於增強現實領域,包括零售、地理位置以及人工智能服務形式的消費創新。從企業市場來說,這塊市場的蛋糕已經不算太大,但依然是增強現實和混合現實唱主角。
目前,在混合現實/增強現實戰場的最前沿,代表性技術產品是微軟的HoloLens。在這一領域,微軟一反常態的最先進入市場,並且HoloLens幾乎覆蓋了所有行業能覆蓋的範圍。盡管微軟擁有行業領先的地位,但是一樣麵臨著後來者的威脅和挑戰,後來者們不僅擁有自己的硬件,還有自己的平台。而微軟應該如何麵對競爭對手的挑戰,非常值得我們關注。
處於領先地位
HoloLens將上一代的代表產品,穀歌眼鏡徹底趕出了市場,並且在功能上進一步提升。穀歌眼鏡隻提供了簡單的用戶視圖和文本顯示功能,相比之下,微軟HoloLens能夠將完整的3D目標和數據以全息投影的形式呈現,並且融入周圍的環境,將這些全息圖像整合進物理空間中。HoloLens自己包含一係列特性,比如不需要線纜連接電源或網絡,運行完整的Windows 10係統,因此可以直接在工廠或建築工地上使用,就像在辦公室裏使用一樣簡單。
不過由於微軟HoloLens的售價高達3000美元(約合人民幣20000元),因此更有可能在專業領域發揮作用而並非是消費級市場。與此同時,各種各樣的行業,比如交通、醫療、工業設計和教育等,都可已通過微軟的新設備來顛覆現有的商業流程。
競爭者加入
比如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR等設備,都需要在強大的家用PC上運行,並且全套裝備的成本也達到了1000美元。它們能夠提供在3D虛擬世界中的沉浸式體驗,並且在效果上幾乎能夠與動輒上萬美元的專業設備媲美。與此同時,增強現實領域,比如蘋果剛剛發布的ARKit,可以讓移動用戶通過智能手機屏幕來觀看世界,將虛擬目標與現實生活疊加。這兩種媒介都具有潛在的顛覆性,虛擬現實主要針對消費領域,而增強現實則更多是在企業市場。在過去的五年裏,它們吸引了很多資金的注入,並且從最近一段時間來看,已經出現了巨大的轉折。
新來的挑戰者
在混合現實硬件市場,微軟要麵對的兩個強有力挑戰者,其中之一就是位於佛羅裏達估值超過40億美元的Magic Leap和又融資7300萬美元的Meta。盡管它們都很熱門,但是Meta似乎更接近原型產品階段。目前為止,兩家公司都還沒有真正的產品來與微軟的技術進行對比。如果Magic Leap的產品問世,那麼就會與微軟在企業市場展開激烈的競爭。畢竟Magic Leap現在被很多投資公司看好,並且累計了大量的資金,更有能力與微軟HoloLens進行競爭。同時兩家公司的產品,都有可能在2018年問世。
對微軟當前地位發起挑戰的,最有趣的角度可能就是來自於蘋果和穀歌在2017年對各自在移動平台上增加對增強現實技術的支持。無論是蘋果的ARKit還是穀歌的ARcore,主要的方式都是鼓勵用戶通過傳統的智能手機形式,隻通過攝像頭就能體驗增強現實技術,而不想其它廠商都在造一個頭戴顯示設備。而這可能就會直接將智能手機變成一台混合現實設備。
而迪士尼最近與聯想合作,開發了“星球大戰”主題的AR頭戴顯示設備,這樣的想法非常受歡迎。如果這種合作真的取得成功,那麼就會大幅縮小微軟在這個領域的領先優勢,並且盡快將其引入到消費市場,這要比大多數分析師的預測都要早了很多年。
總結
消費者對於混合現實的初步理解已經開始,但是整個市場還沒有進入到衝刺發展的階段。從曆史的角度上來看,技術的成熟需要一定的時間,然後才會開始迅猛的轉換和發展。現在已經有如此多的大公司專注於混合現實技術,未來的前景似乎非常樂觀,但現在要說誰能成為真正的贏家還為時尚早。最終與任何新媒介一樣,成功的一定是那些能夠找到最具“破壞性”性功能、高價值的選擇。隨著越來越多以消費者為中心的產品逐漸出現在我們的麵前,從原來單一產品主導的形式變成多家公司競爭的局麵,接下來的幾年裏,混合現實將會成為非常有趣的一個領域。
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