
昨天是假期的第四天,也是一年一度的月餅節,呃…中秋節。不知道今天大家有沒有吃那些稀奇古怪的月餅,特別是傳說中的五仁月餅……

插畫:木殼
不過嘿嘿今天來不是和大家分享什麼月餅好吃,畢竟嘿嘿是一個機器人,享受不了那些美味的月餅。今天是要和大家分享一個攻略——如何成為絕地武士。

怎麼?不相信?好吧,其實是關於一場發布會。

9月19日的時候,微軟發出了一封邀請函,邀請了部分媒體參加今天在舊金山舉辦的Mixed Reality(MR)發布會。微軟稱,發布會上會展示在可穿戴設備方麵的下一步計劃,特別是利用MR硬件的軟件或遊戲在Windows 10 上實現混合現實體驗。
MR,又稱介導現實,由“智能硬件之父”多倫多大學教授SteveMann提出的概念名詞。VR是純虛擬數字畫麵,包括AR在內的Mixed Reality是虛擬數字畫麵+裸眼現實,MR是數字化現實+虛擬數字畫麵。換句話說,MR就是結合了AR和VR的優點。
雖然這隻是10月17日微軟秋季新品發布會前召開的一個小型媒體活動,但還是發布了不少消息,嘿嘿先給你捋一捋:
1、微軟和三星聯合發布了一款售價 499 美元(約合 3319 元人民幣),同時兼容 Windows MR 平台的頭顯設備——HMD Odyssey,將於 11 月 6 日發貨,今日可在微軟官網預定;
2、收購VR社交公司AltspaceVR(每月3.5W人活躍用戶數);
3、推出Steam VR開發者預覽版;
4、在微軟10月17日正式發布Fall Creators Update後,Windows虛擬現實應用商店將提供20000款應用內容可供下載體驗;
5、聚焦4款Windows混合現實頭顯(分別來自戴爾,惠普,聯想和宏碁,華碩頭顯計劃在2018年春季上市),10月17日開始發售

通過這段時間觀察,嘿嘿發現,穀歌和蘋果發力在AR,HTC、facebook則浸淫在VR,而微軟卻在MR領域深耕。
那麼,微軟在MR方麵做的咋樣了呢?下麵嘿嘿就和大家818微軟的MR是怎麼玩的。
關於微軟MR,其實早在兩年前就出了一款名為Microsoft HoloLens的MR頭顯。

Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens不受任何限製——沒有線纜和聽筒,並且不需要連接電腦,是微軟首個不受線纜限製的全息計算機設備,能讓用戶與數字內容交互,並與周圍真實環境中的全息影像互動,可以讓你看到和聽到你周圍的全息影象。

不過這個產品的價格也很感人——3000美元(約20000人民幣)。而且除了價格高,你還得申請才能購買。
不過這個Microsoft HoloLens,雖然價格貴了點,但是功能還是很不錯的。

例如,帶上這個頭顯,你可以在房間裏暢遊銀河係;

或者利用武器在牆上砸一個大洞。
雖然,這個頭顯長得很像市麵上VR頭顯,但是HoloLens運用的MR技術並不是和VR一樣擁有沉浸感,而是來自全息影像和真實環境的完美契合的場景表現。

不過受製於高昂的售價和內容缺失,HoloLens一直都很小眾。甚至HoloLens的主要供應商——台灣公司奇景光電在其2017財年第二季度財報中稱:“年同比持續下跌是因為我們主要的AR設備客戶決定停止生產產品,導致LCOS和WLO出貨量持續減少。”而這個客戶被解讀為微軟。
同樣的,英特爾公司今年也宣布,將停止生產微軟使用於HoloLens頭盔中的Intel Atom處理器。

所以,HoloLens很有可能就要停產了。不過也有外媒透露,HoloLens停產隻是過度,新一代HoloLens最快將在2019年上市。
其實回顧微軟之推出的硬件產品,HoloLens賣的不好也不是很難理解,畢竟除了Xbox外,微軟推出的其他硬件產品都是不溫不火的狀態,像lumia係列手機、surface係列平板電腦就是最好的例子。

微軟自己做的MR頭顯雖然無人問津,但基於微軟的Windows Mixed Reality項目與其他廠商合作的MR頭顯卻廣受關注,特別是宏碁、戴爾、惠普、聯想這些合作廠商都陸續推出了自家的MR頭顯,並公布了出貨日期。

其實早在一個月前,嘿嘿就為大家盤點過,現在所有的MR頭顯都是單屏分辨率1440×1440,刷新率90Hz,視場95度,支持Y-cable方式連接USB Type-A端口和HDMI,而價格則是在300~500美元之間。其他的話,功能細節都差不多,沒有特別出彩的地方。
不過這些MR頭顯中,最有意思的就是聯想的那款產品。
與其他廠商不同,聯想推出的MR頭顯Lenovo Mirage聯合了迪斯尼推出了《星球大戰:絕地挑戰》遊戲。實際演示中,用戶需要先將《星球大戰:絕地挑戰》遊戲安裝到手機中,然後將手機放入Lenovo Mirage 頭銜設備即可運行遊戲,這個操作方式和當下流行的VR盒子相類似。
進入遊戲後,Lenovo Mirage 的半透視頭顯通過兩個內置魚眼傳感器,提供由內向外的位置追蹤,讓用戶能夠自由地移動。憑借可見光跟蹤技術,Lenovo Mirage的兩個傳感器能夠讓玩家看見劍柄上形成的光束,用來與遊戲中的角色進行交互。
就這樣,大家就可以成為絕地武士了!
回歸正題,原本呢,這些產品都是針對Xbox來設計的,不過今天的這場發布會,微軟會宣布Windows 10 上實現混合現實體驗,屆時,大家就不用特地去買一個Xbox來享受MR頭顯帶來的震撼效果了。
而今天發布會發布的定價499美元的三星Odyssey頭顯,雖然比微軟MR陣營的其他產品貴,但參數也比其他產品好看。Odyssey頭顯采用2塊AMOLED屏,單眼分辨率為1400×1600,刷新了90Hz,水平視角110°,也優於目前高端的 Oculus Rift 和 HTC Vive。頭顯搭載了inside-out 追蹤技術,手柄通過頭顯攝像頭的光學追蹤使用,不必依賴外部的傳感器,就能實現虛擬場景裏的空間定位。

聊了這麼多MR,大家有沒有心動呢?
但是嘿嘿還是要潑下冷水。
雖然MR結合了VR和AR的優點,同時也繼承了他們的不足——內容缺乏。
嘿嘿查了查最近的推出的MR遊戲,除了聯想那款星戰遊戲,其他的都是一些不入流的小遊戲,基本上玩上個半天時間就厭了。

這種情況在VR非常常見,所以很多人買了VR頭顯後新鮮感一過就扔在一旁惹灰塵了。
除了內容不足,硬件參數也算硬傷。目前的MR頭顯的分辨率都是1440×1440,這個分辨率看上去高,但實則是很模糊的,玩久了就會出現頭暈、惡心的症狀,這些症狀都是因為大腦不適應低分辨率畫麵導致的,而要完全的消除頭顯帶來的眩暈感,分辨率至少要達到視網膜級別,這在當下的技術是很難實現的,除非能夠出現喬布斯這樣的人物實現頭顯產品的變革。

但是作為新興產品,我們還是可以好好期待一番,等未來內容逐漸充實,頭顯分辨率達到視網膜級別,總有那麼一天,頭顯市場會像現在的手機市場一樣迎來真正的藍海。
好了,今天的分享就到此為止,趁著中秋佳節,大家好好啃著月餅,陪著家人賞月吧,順便再和嘿嘿一樣期待微軟MR的未來能帶給我們什麼驚喜吧。

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