編者按:隨著新的平台與眾多相對平價的設備推出,混合現實(MR),這個由微軟自己創造出來的概念,正在逐步落地。它能引領虛擬與現實結合的潮流嗎?近日,FastCompany采訪了微軟的技術大牛Alex Kipman對這個問題進行了詳細的探討。他是MR概念的提出者,也是HoloLens的主要負責人。文章由36氪編譯。

Alex Kipman是硬件領域是一把好手。他加入微軟已經有16年了,在這期間,作為的主要發明者,他提交了100多項專利。其中就包括了極具開拓性的Xbox Kinect動作感應技術,這也為他的最新的作品HoloLens,一款全息3D頭戴設備的部分功能鋪平了道路。
但接受采訪時,Kipman並不隻是在談論硬件的一些細節。他從更廣義的哲學角度來跟記者討論了人類和機器之間的關係。不管是通過屏幕還是頭盔與機器互動,在他看來,這都隻是“時間的一個小片段”。
Kipman現在是微軟Windows和Devices事業群的技術研究員。他表示,技術的關鍵優勢在於它能夠為人們節省時間和空間。他提出了“混合現實”(MR)這一概念,是一種將現實世界與計算機生成的圖像結合在一起的構想。根據Kipman的說法,有一天,他會將AR和VR完美地結合在一起,做到天衣無縫。他說,MR最令人振奮的一個特征就是,它有可能讓人們可以在現實世界中使用“超能力”。

Alex Kipman
他說:“如果雙方能夠不在同一個地方情況下進行麵對麵的互動,生活就會變得有趣多了。”
他舉了這麼幾個例子:“我女兒每個周末都可以和她在巴西的表親一起出去玩;我的員工在工作的時候就能環遊世界。”“而且,隨著人工智能的出現,當我們離開人世之後,還能夠說話。甚至有一天,你的朋友在火星上,而我已經去世了100年,你們還能夠在一起聊天。作為技術人員,我們的工作就是加快實現這一未來的構想,並不斷地捫心自問,如何做到這一點。”
微軟正押注於MR,來幫助我們走向未來。從根本上來說,消費者能否接受MR,價格是一個重要因素(從VR的銷售情況可以看出,僅憑著硬件設備是不可能推動一場革命的。)目前,HoloLens是市場上唯一一款獨立的全息計算機(和Oculus Rift或HTC Vine不同,它不需要用線纜與連接到外部設備上),但售價3,000美元,更多的隻是將這個產品作為一個概念去驗證,而不是一個真正麵向消費者的產品。

Windows混合現實頭戴設備。
現在,微軟想要改變這一現狀了。今年秋天,微軟正式麵向大眾消費者推出Windows MR頭戴設備。這款新設備不僅比當前的AR/VR技術更接近於虛擬現實,而且它還重新包裝了HoloLens的一些主要功能,比如先進的追蹤和映射功能。更重要的是,它的售價在300美元至500美元之間,是之前的1/10。頭戴設備將由戴爾、惠普和三星等多家硬件合作夥伴以不同的形式提供。用戶可以創建3D空間,來通過媒體、應用、瀏覽器窗口等方式來獲取個性化服務。
正如微軟正在做的,打造一個平台,讓普通消費者能夠創建自己的數字世界。這是實現未來構想的第一步。Kipman表示:“我們相信,MR必然會成為下一個計算趨勢,它將涉及生產力、創造力、教育以及整個娛樂領域,無論是休閑遊戲還是硬核遊戲。”
完善混合現實
Kipman並不是唯一看好混合現實的人。位於加州的創業公司Avegant正在開發一個平台,通過堆疊多焦平麵來呈現詳細的3D圖像,該公司將其稱為“光場(light field)”技術。“有各種各樣的場景可以去應用,”Avegant的首席執行官Joerg Tewes表示,“設計師和工程師能夠直接用手操縱3D模型,醫學教授可以通過一種栩栩如生的人類心髒模型,向他們的學生展示不同的心髒狀況。”在家裏,消費者可能會發現被裝滿了自己喜歡的產品的虛擬貨架所包圍。混合現實能讓人們直接與自己的奇思妙想互動,而不是像現在這樣,需要依靠屏幕或鍵盤。”
不過,想要把這一切變為現實,MR設備需要支持幾乎是真實世界的一個合理組成部分的虛擬圖像,而且這些元素的活動還要以一種有凝聚力的方式進行。中佛羅裏達大學計算機科學家格Gregory Welch教授的說法,迄今為止,基本上還沒有哪種技術能夠達到這種地步。他表示:“對於MR來說,最大的困難在於,怎麼去處理、或者說隱藏虛擬和現實之間的缺點和不足。”

Avegant光場技術圖像。
他和他的研究合作者發現,在某些情況下,HoloLens所提供的現實世界視野,可能會損害到至關重要的存在感。正常人的視野大概在210度,HoloLens則隻會顯示你視野中間的大概30度左右的景象。在Welch和他的團隊所做的實驗中發現,這種MR帶來的景象與人們實際看到的景象之間的脫節,會對沉浸感和存在感產生負麵的影響。
“這意味著,如果你麵前有一個虛擬的人,你可能隻會看到它的一部分,”Welch說,“你必須上下移動你的頭,才能看到他/她的全貌。畢竟你不能同時看到整個人是什麼樣子的,除非你從很遠的地方看(看起來更小)。
Welch進一步解釋說,目前,在HoloLens或Apple ARKit的演示中,虛擬物體能夠可以固定在平麵上,但除了基本形狀和外觀,軟件通常無法識別物體的許多重要特征,比如重量、重心、行為,以及物體表麵的情況,更不用說物體周圍發生的一些實際活動了。“如果我以某種方式在一張虛擬桌子上擲出一對骰子,當它不小心超出桌子邊緣時,它很可能不會‘墜落’,而且肯定不會和現實中那樣,落到地板上之後會有彈跳之類的。”

蘋果ARkit照片。
在Welch與斯坦福大學虛擬人際交互實驗室(VHIL)主任Jeremy Bailenson教授合作的一篇文章中,他們概述了研究他們的一些結果,其中顯示了與物體在現實世界中的行為表現相比,虛擬物體的行為表現如何更有影響力。
Bailenson說:“在實驗室裏,我們開始使用HoloLens來理解AR體驗,以及隨後對物理空間本身的心理態度和行為之間的關係。”他解釋稱,他的實驗表明,虛擬的人類經過一些障礙物的時候,並不像現實中的那樣去躲避或者繞開,而是直接穿過去了。很顯然,這會顯得非常的不真實。
MR技術的進步可能會讓頭戴設備變得越來越便宜和輕便。但也有可能,將來我們通過這一技術互動的時候並不會涉及這些可穿戴設備。例如,Welch與同事幾年前開發的“空間增強現實”(Spatial Augmented Reality),可以讓你使用投影儀來改變你周圍物體的外觀,比如說桌子的材質或沙發的顏色,這些都是不需要戴上頭盔或者眼鏡的。
“當然,SAR並不是在所有的情形下都能工作,但當它能夠起作用的時候,會給人們帶來絕佳的體驗。”Welch說。“你不用跟周圍的環境有任何關聯,它們就會發生一些奇妙的變化,不用通過頭盔、也沒有顯示器、更沒有手機等等。”
協作現實世界的虛擬工具
作為沉浸式媒體公司Emblematic的創始人兼CEO,Nonny de la Peña發現了VR在報道和敘事媒介方麵的作用。她相信沉浸式技術能夠給受眾帶來“現場體驗”——也就是說,通過這項技術,受眾就能夠和記者一樣,到達事件發生的現場。在她看來,HoloLens具有一種潛力,能夠增加我們對世界的理解的質量和深度,尤其那種能夠通過多個攝像頭和綠幕創造出一個3D模型的技術。
“通過這種技術,微軟開始提供一種高水平的現實主義,這將會成為一個非常強大的新聞工具。”de la Peña說。。
MR將會帶來的一種改變是,內容將不會再被固定在特定的設備上。它能夠使用各種“積木”(現實世界中的物體或電腦生成的物體)來創造人們所處的環境。在這種情況下,設備將會變成一個窗口,你可以通過它查看和訪問這些世界,而不是單純的作為存儲你的個人內容(比如智能手機)的工具。
Kipman指出,在這些共享的現實/虛擬環境中,我們與計算機的關係將會發生從個人到合作的轉變——從存儲自己個人內容的設備到由技術來調節的公共創造性空間。
根據Kipman的說法,這對我們未來如何設計應用程序有著深遠的影響。舉例來說,如果你創造了一個虛擬的雕像,並把它作為全息圖放在客廳的桌子上,當另一個擁有MR設備的人進入那個房間時,如果他們願意,就還可以看到你的雕像。這是因為設備不存儲你的內容,而是重新掃描和繪製環境,以確定哪些對象(包括真實的和虛擬的)存在於其中。
Kipman說:“這些概念要求你在MR的背景下重新定義一個操作係統。你必須建立一個從矽到雲架構的基礎,從而使個人計算到協同計算的轉變成為可能。而這些都需要時間。”
編譯組出品。編輯:郝鵬程
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