本文相關引用及參考:gamasutra
對於微軟的VR計劃,斯賓塞解釋說,至少他的個人做法是“試圖采取更開放和更包容的方式”。
(映維網 2017年4月14日)虛擬現實是遊戲行業中最熱門的產品之一,其中包括Oculus Rift、穀歌Cardboard和PlayStation VR都已經出現在消費者市場中。似乎大多數跡象都指明VR的未來在於遊戲,而微軟也已經注意到了這一點。Xbox的現任主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Gamasutra的采訪時表示,微軟對虛擬現實有著明確的願景。
斯賓塞在微軟華盛頓州總部接受了采訪,並講述了Xbox未來幾年的發展計劃。這位Xbox負責人被問及一切關於即將上市的Project Scorpio的信息(如手持係統的可能性、設計和開發細節),以及從Xbox 360向當代遊戲機的轉變。在采訪最後,斯賓塞談到了虛擬現實。

在被問及微軟對VR的立場時,斯賓塞坦率地表示,雖然該公司“仍然在學習如何在VR這塊畫布中作畫”,但他們已經製定了一個計劃。他說:“有一個計劃。不是說我們不知道自己在做什麼,更多的隻是我們尚未公開透露而已。我認為這是一個沉浸式體驗。”
斯賓塞還談及了微軟正在關注的多維度體驗,他相信Windows是VR的機會樞紐,是了解VR發展的最佳空間:“要了解VR是什麼,最具創意的空間,最為開放的空間是Windows。因為任何人都有Windows PC,而且我們現在正準備推出價格親民、同時將會支持更多個人電腦的Windows頭顯。所以,任何希望真正了解VR開發的開發者都可以插上這些設備,然後開始派對。”

對於微軟的VR計劃,斯賓塞解釋說,至少他的個人做法是“試圖采取更開放和更包容的方式”,這與采取封閉生態係統做法的競爭對手不同。開放是未來計劃的前沿,斯賓塞認為跨平台支持對VR的成功至關重要。
“我會盡可能地保持開放,肯定包括所有我們支持的平台。因為我現在認為,如果你是一名開發者,你隻是在尋找空間去銷售你的遊戲。而如果要在如此早期就選擇一個VR贏家,這感覺就像是一條沒有空間實現騰飛的道路。”
對斯賓塞來說,遊戲行業正處於VR之旅的開始階段,這段旅程可能需要十年的時間。盡管一名Xbox高管在2016年E3大會上表示Project Scorpio將支持虛擬現實,但斯賓塞並不認為已經出現了可以讓VR實現突破的事情。或許,微軟的做法是專注於為玩家提供身臨其境的體驗,並為整個虛擬現實行業開創新的東西。
來源:https://yivian.com/news/29835.html
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