![[科技早報]iPhone 8訂單被削減50% 微軟爆Chrome瀏覽器安全漏洞(1)](https://img.win7999.com/upload/news/2017/10/20/0800/15084576155828134039.jpg)
iPhone 8訂單被削減50% 蘋果股價下跌超2.5%
受蘋果公司削減iPhone 8和iPhone 8 Plus訂單消息的影響,蘋果股價在昨日盤前交易中一度下滑1.5%。開盤後,其股價一度下跌超過2.5%。
有消息稱,蘋果已大幅下調11月和12月的iPhone 8和iPhone 8 Plus訂單量。其中,iPhone 8出貨量從單月高峰時的1000萬部至1200萬部削減至500萬部至600萬部,削減幅度達50%。
如今,蘋果不再定期公布iPhone銷量。但是,來自供貨渠道、移動運營商和分析師的消息顯示,iPhone 8和iPhone 8 Plus的銷量並不理想。
KeyBanc資本市場分析師約翰韋恩從運營商渠道獲得的數據顯示,iPhone 8的銷量還不及iPhone 7。韋恩稱,很大一部分消費者寧願購買去年的iPhone 7,也不願購買iPhone 8,主要原因是後者相對前者並沒有顯著提升。
此外,“十周年紀念版”iPhone X也將於11月3日開售,這在一定程度上遏製了iPhone 8和iPhone 8 Plus的銷量。
一些分析師認為,蘋果削減iPhone 8訂單,可能是為了更專注於iPhone X。紐約投資研究機構羅森布拉特證券分析師張軍(音譯,Jun Zhang)稱,蘋果削減iPhone 8訂單是為了將產能轉向iPhone X。據其研究顯示,當前iPhone 8/8 Plus和iPhone X的產量比各占50%。但到了12月,iPhone X占比將提升到60%至70%,明年第一季度可能會更高。
微軟揭露穀歌Chrome瀏覽器安全漏洞 獲贈1.5萬美元感謝金
日前,微軟的安全研究團隊在穀歌的Chrome瀏覽器中發現了允許遠程執行代碼的漏洞。
本次微軟發現的安全漏洞編號為CVE-2017-5121,是一個遠程代碼執行漏洞。微軟批評了穀歌的修補政策,同時還指出,Chrome強調沙箱安全政策對Chrome瀏覽器安全性來說並不足夠。
收到來自微軟的關於Chrome安全漏洞的報告後,穀歌承認該漏洞確實存在,並向微軟支付了一筆15000美元(約合99270元人民幣)的感謝金。微軟將這筆感謝金捐給了慈善機構。
此前,穀歌的Project Zero團隊一直特別熱衷於為微軟的Edge瀏覽器查找漏洞,有時甚至會在微軟提供補丁之前就公開宣布這些漏洞。本月初,該團隊曾批評微軟的修補措施存在缺陷,指出微軟經常優先修補最新操作係統的安全漏洞,使得黑客可以通過對比代碼找出舊版係統中的同樣漏洞並伺機攻擊。現在,微軟總算“還擊”了一回。
鑒於穀歌與微軟之間在瀏覽器業務上的競爭關係,雙方互相為對方的產品查找漏洞的行為在未來很長一段時間內可能都不會停止。無論如何,對於廣大用戶來說,這是好事情,因為這意味著無論是穀歌的Chrome還是微軟的Edge,都將在這種激烈的競爭之下變得越來越安全。
中國電信董事長楊傑:中國4G用戶達9.3億
昨晚,中國電信集團公司董事長楊傑在接受媒體采訪時指出,截至今年8月底,中國4G用戶數達9.3億,用戶數全球第一。
楊傑在講話中指出,截至8月底,全國移動電話用戶13.8億,普及率已經達到百分之百。用戶數全球第一,其中4G用戶9.3億,占比遠高於全球平均水平。4G用戶占全球4G用戶的比例超過40%。固定寬帶用戶達到3.3億,其中光纖寬帶用戶已經達到2.72億,占全球光纖寬帶用戶比例超過60%,為全球光纖寬帶占比最高的國家。
目前,中國電信是全球最大的4G LTE-FDD運營商,是全球最大的寬帶運營商、最大的IPTV運營商和最大的固定電話運營商,在財富500強排名中,已從221位已經上升到現在的133位。
京東發布電競級遊戲手機標準 首批手機將在明年Q2上線
昨日,京東攜手全產業鏈合作夥伴在北京舉行“京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發布會”,正式推出遊戲手機標準,並宣告首個由中國消費者定製的手機品類——電競級手機誕生。
京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利表示,此次發布會明確了遊戲手機的定義,即遊戲手機是京東手機細分品類之一,能夠滿足主流手遊電競級體驗的運行需求,並且在用戶體驗上有針對性優化或設計的智能手機產品。同時,基於京東大數據分析和用戶洞察,這份標準也劃定了遊戲手機的適用範圍,以及手機硬件標準和性能要求,第一次真正意義上為中國用戶界定了遊戲手機品類。
同時,京東還在發布會中宣布,首批符合遊戲手機標準的產品將於明年Q2上線。
未來五年全球AR/VR頭盔出貨量將持續高速增長
台灣地區研究機構Digitimes Research昨日發布報告稱,未來五年全球AR/VR(增強現實/虛擬現實)頭盔出貨量將保持41.6%的年複合增長率。
報告稱,高級AR/VR頭盔的銷量是市場規模能否進一步擴大的關鍵,但無需與計算機相連的獨立式VR頭盔將是未來兩年該行業增長的主要推動力。該研究機構認為,從長遠來看,蘋果公司可能憑借其即將推出的AR頭盔而引領整個市場。
今年,由於廠商降價,與PC連接的VR頭盔的出貨量顯著提升。與此同時,雖然智能手機銷量繼續增長,但基於智能手機的VR頭盔的銷量卻並未增長,反而是略有下滑。
隨著商業應用的拓展,AR頭盔的出貨量也出現了增長。然而由於AR設備所占市場份額較小,還不足以顯著提升AR/VR設備的總出貨量。
除此之外,報告還指出,在最理想情況下,今年全球AR/VR頭盔出貨量將增長15.7%,低於市場之前的預期。
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