虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方麵。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知,有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

微軟的VR技術發展較早,但是一直有一個無法解決的詬病,那就是視場有限,而這是由使用的技術物理所決定。微軟寫道,為了在波導中使用內反射,他們不得不將設備限製在大約35度的出射角範圍內,而這決定了用戶所看到的最終全息圖視場。然而,微軟已經在努力探索新的技術來克服這個限製。
最近,微軟終於出了新的解決方案,工程師們欲將沿波導發送的圖像分成兩個元素,然後再提供兩個單獨的出口,這時盡管每個元素將被限製在35度的範圍內,但用戶所看到的最終圖像可以橫跨70度範圍。
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