
Kinect曾經是微軟引以為傲的體感設備,可以捕捉用戶的身體運動並轉化為虛擬動畫,該設備廣泛運用於微軟Xbox遊戲機中,尤其在Xbox 360時代居功甚偉。但進入Xbox One次世代後,微軟對Kinect的開發缺在慢慢削弱,反倒是在醫療等其他領域被應用。
當然,這並不是說Kinect在當時並不成功。該設備是真正革命性的,當它在2010年首次亮相,就賣出了大約3500萬部。該產品的深度感知和語音識別開創了一個互動遊戲的新時代,遠遠超出了任天堂在四年前Wiimotes所管理的範圍。
Kinect的力量也遠遠超出了控製台。它相對便宜並容易訪問,成為DIY社區的最愛,催生了一個Kinect黑客的子流派。有一段時間,這些東西在最意想不到的地方出現了。多年來,我參觀了一些大學,從3D掃描到機器人視覺,都使用了它們。
與此同時,深度感知已經進入了許多設備,從Project Tango到iPhone X,微軟也在為當前和未來產品構建這種技術。
“Xboxone的Kinect已經結束,但這不是技術之旅的終點,”一位發言人告訴TechCrunch。“Kinect繼續令數千萬的Xbox擁有者感到高興,Kinect中的技術還將繼續用在Xbox one、Windows10、微軟小娜、Windows全息和未來技術上。”
原文來自: Techweb
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