
微軟在幾周之前推出了自家的VR平台。由於剛推出不久,微軟的VR/MR頭顯還沒有太多的軟件內容,不過這一切很快就會好轉。從這周開始,微軟VR/MR頭顯將開始支持Steam VR的內容。
在今年秋季早些時候,Steam VR宣布了麵向微軟MR頭顯的相關版本。如今Steam VR將從11月15日起推出支持微軟MR頭顯的beta版本。這雖然並非是原生體驗Steam VR遊戲的一種方式:這僅僅是一個橋梁,將Steam平台的VR內容轉換成微軟硬件能夠使用的內容。不過實際的效果比外界預想的要好很多。正如微軟Greg Sullivan所說的那樣,這會是一大波好內容。
筆者曾經在三星Odyssey上體驗過Steam VR,其效果還是很不錯的。
微軟MR頭顯上所呈現的Steam VR界麵和用戶在HTC Vive上所看到的是一直的。微軟承諾,除了Oculus以及HTC Vive的獨占應用之外,其餘所有的應用都將兼容微軟MR頭顯。宏碁、聯想、惠普、三星以及戴爾的MR頭顯在基礎規格方麵是相同的,無需外部攝像頭即可實現房間規模的追蹤能力。三星的Odyssey在分辨率方麵要高於其它,不過價格方麵也更貴,要499美元。
筆者曾經在微軟MR頭顯上體驗過《實驗室》、《傾斜筆刷》、《獵鴨》以及《工作模擬》。所有的這些遊戲體驗起來都很順暢,不過微軟的無線遙控偶爾會發生卡頓,可見微軟對部分軟件還沒有做好優化。
隨著Steam VR即將登錄微軟平台,Win 10也將在11月15日進行更新以提高Windows係統上集成顯卡的VR性能,讓更多的VR遊戲可以順暢運行。
微軟Sullivan承認,VR以及MR是一個移動目標。微軟MR最終的目標是實現操作係統的無縫體驗。不過這一切都還沒發生,微軟的第一代VR頭顯可能並不會實現微軟所有的計劃——比如,目前的微軟MR頭顯還無法像HoloLens那樣,利用更先進的攝像頭讓虛擬和現實實現真正的融合。
如果Steam VR應用能夠在微軟硬件上流暢運行,那麼它將迎來一波軟件安裝上的爆發。
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