近日,德國VR博客VR Nerds發布了一個視頻,展示了Revive在Windows VR頭顯上的使用情況。我們知道,一些最好的VR遊戲是Oculus的內容庫獨有的,但是聰明的Vive玩家知道,非官方的“Revive”打開了在Vive上玩Oculus遊戲的大門,該方法對於Windows VR頭顯同樣適用。

在前段時間就有消息稱,Steam將支持即將推出的Windows VR頭顯,該聲明是一個大新聞,意味著其所有者最終將擁有強大的VR內容庫可供選擇,而且微軟也在Windows商店中建立了自己的VR遊戲和應用程序庫。而Revive的開發者Jules“CrossVR”Blok在評論該視頻時表示,目前有些遊戲依然無法在Windows VR頭顯上使用,因為他們需要一定數量的外部傳感器(而Windows VR頭顯使用的是自帶傳感器)。Blok說下一個版本的Revive將解決這個問題。

在這個視頻中,使用最新版本的遊戲模組,以Oculus的《First Contact》遊戲為例,展示了如何通過Revive訪問Oculus應用程序庫,這裏使用到的是用於Windows VR頭顯的(即將公開發布的)SteamVR集成。我們可以假設,微軟和Valve中至少有一個將為頭顯製造官方的OpenVR驅動程序。OpenVR是Valve的API,它能使任何頭顯供應商都可以讓他們的VR硬件與SteamVR內容兼容。因為這在頭顯中是一個通用API,且與HTC Vive和SteamVR的連接方式相同,一個用於Windows VR頭顯的官方OpenVR驅動程序將是Revive支持頭顯後的主要福利。

Blok在接受采訪的時候還表示,還沒有拿到可供測試的Windows VR頭顯,但他對視頻作出了評論:“從初步反饋來看,驅動程序運行良好,它甚至可以準確地適用物理操縱杆,Revive在這方麵已經有了一些未經測試的支持方案。所以隻要驅動程序的質量不出問題,我並不介意加入一兩個作弊軟件來謊報已連接的傳感器數量。”
總的來說,Revive可以支持任何帶有OpenVR驅動程序的頭顯,頭顯的支持度取決於驅動程序的質量。微軟官方的OpenVR驅動程序會支持Windows VR頭顯會越來越容易,我們期待能夠引入更多的功能。
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