
經過漫長的期待,Valve和微軟在VR/MR方麵的合作終於邁出了裏程碑式的一步:從2017年11月15日開始,Windows混合現實門戶終於可以正式訪問SteamVR Home並運行其中的VR遊戲和應用了;由此一來,微軟MR現階段最大的挑戰“內容匱乏”終於迎來了解決的曙光,鼓掌!
然而遺憾的是,盡管形勢看上去一片大好,但和所有初期上線的軟件功能一樣,這項服務依舊存在不少需要打磨的細節:根據國外VR垂直媒體報道,在目前版本的SteamVR Home當中,微軟的MR控製器時常會出現追蹤丟失現象,同時Steam平台已有的VR內容依舊不乏調試完善的餘地。總之,盡管已經邁出了堅實的一步,但要說真正意義上的“SteamVR接入WindowsMR”,現在依舊為時過早。
然而即便如此,倘若大家對SteamVR Home剛剛上線時糟糕的可靠性留有記憶的話,那麼目前的這種“磨合期”應該不會讓諸位感到意外——對照一下SteamVR Home現如今的穩定表現,我們不妨再給Valve和微軟一點調整完善的時間,怎麼樣?
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