早在去年微軟宣布會為即將更新的Windows 10創造者版本的軟件推出VR硬件‘配件’前,我們就已在Microsoft Surface聽微軟的Megan Saunders提過此事。
不過我們仍有很多疑問,目前我們知道的就是微軟已經把Windows Holographic生態係統更名為微軟混合現實,另外第一批開發工具包本月開始裝運。
如果你想知道合作商、價錢、發行日期、規格、設計以及內部結構這些細節,請閱讀下文。

混合現實到底是什麼?微軟和其合作人找到了VR和全息透鏡的中間點,給HTC Vive和Oculus Rift頭顯帶來了不同的視角。不過幸好價錢還比較可人,而且電腦也不需要太強大。
即便房間內沒有傳感器,使用第三方頭顯前方的一對深度傳感攝像頭也可以實現房間追蹤(Room-scale)。
微軟將這種頭顯命名為混合現實,而不是AR或VR。但去年推出的第一款Windows 10頭顯用的還是VR這個標簽。
這表明微軟想要將自己的頭顯和PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift(即普通意義上的虛擬現實設備)區分開,而不是采用全息透鏡的元素來實現更全麵的虛擬體驗。

早在1月的CES上,除了Windows的VR頭顯亮相之外,Lenovo、HP、Dell Acer與3Glasses也展示了他們新產品。
聯想最近表示他們的頭顯將不再兼容當前的Oculus或Vive VR應用和遊戲,但一些全息透鏡的應用還是可用的,即通過掃描真實物體進入虛擬世界。
在2017年的遊戲開發者大會上,微軟還展示了宏基Windows混合現實開發員版本的頭顯,微軟會從3月開始向部分開發員贈送這款頭顯。

微軟最初的目標是專注在Windows 10上,但同時也證實會在Xbox One和Project Scorpio注入混合現實技術,Project Scorpio就是下一個Xbox遊戲機,於2017年底發行。
目前還尚不清楚它的外形,也不知道它會不會是一個專用頭顯,但在最近的一份聲明中透露了一些信息。
“經過一段時間後,我們興奮地發現,即便不使用桌麵和微軟全息透鏡,在其他設備上也可以體驗Windows混合現實。我們的計劃是在2018年前,在Xbox One的係列設備上都裝上混合現實內容,包括Project Scorpio。”
這也意味著微軟要與PS VR正麵交鋒,盡管微軟的混合現實元素呈現的東西有所不同。

我們從樣片中看到,該設備沒有束帶,係統為Windows 10。然而,微軟發布的視頻裏,該款頭顯是配有鎖扣的,用戶需用大型控製器來導航界麵。
我們現在還不清楚這些設備的規格,但我們知道宏基最近公布的開發員版頭顯,具備兩個高分辨率顯示器(1440 x 1440)、顯示刷新頻率達90赫茲、3.5毫米接頭(支持內置音頻)、以及HDMI 2.0和USB 3.0接口。
另外,根據The Verge的報道,我們還知道了電腦的最低配置。電腦的配置需要4GB的RAM、3.0的USB接口、支持DirectX 12顯卡、四個CPU核、以及超雙核處理器。
這對於不想在機器上花大價錢的人來說是極好的,這就是我們為什麼需要Oculus Rift和HTC Vive的原因。
微軟並未詳細說明具體都會有什麼虛擬現實體驗。不過你可以看看同級別移動VR的應用程序和遊戲,或根據頭顯本身的規格來猜想。

因為全息透鏡開發員工具包的價錢高的離譜(3000美元),所以才促使微軟進軍這個領域,是為讓該科技更平易近人一些。宏基的開發工具包會於2017年3月推出,其他的可能會在4月推出Windows 10 Creators Update時或之後推出。
發行地點還未可知,但是我們知道微軟首次銷售增強現實全息透鏡頭顯,美國和加拿大是第一個收到貨物的地區,英國的發行日期會稍晚幾個月。
價格會在300美元~400美元之間,官方名稱會很快確定。
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