2016年索尼發布PS4 Pro,2017年11月微軟XBOX ONE X正式開售。自此,將客廳遊戲全麵代入4K時代,硬件性能愈發強大的今天,我們是否應該討論一下那個永恒的話題,遊戲機的性能是否是發展主旨?遊戲平台發展的趨勢究竟是什麼?筆者今天抱著學習的心態,希望能跟大家聊聊自己的看法。

· 質疑:銷量成績最好的主機,恰恰是同期競品中性能最弱的

Switch性能最弱銷量成績卻最好(其實它並不是掌機)
有關於對機體性能的追求,今年Nintendo(任天堂)再一次打了索尼與微軟的臉,Switch上市熱銷,眾多遊戲作品也跟著水漲船高,美國《時代周刊》年終盤點Top10,將Nintendo今年的Switch主機評為十大科技產品之首,而其運營的遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》與《超級馬裏奧:奧德賽》分別位列十大遊戲前兩名,是因為Switch的性能強麼,還是因為這兩款遊戲畫麵好?顯然不是。

XBOX平台獲獎遊戲《茶杯頭》
舉例今年一款受到異常好評的遊戲《茶杯頭》,就是一款2D橫版闖關遊戲,沒有精細的材質刻畫,也沒有震撼的場景效果,你或許可能認為,在今天這個現實技術飛速發展的今天,去玩一個2D畫麵的遊戲很LOW,但是《茶杯頭》細致的複古風格,絕對會讓你在這個充斥精細3D畫麵的時代眼前一亮。
· 性能:它的宗旨隻能是為了更好的服務於遊戲
像是《茶杯頭》這樣的遊戲,具有十分清晰的年代符號,風格承襲上世紀30年代美式漫畫,刻畫到每一個細節中的細致手繪,說這是一個套著遊戲外衣的藝術品當然絲毫都不過分, 這就是一款優秀遊戲該有的態度。

《地平線:零之曙光》遊戲實拍(效果出眾的遊戲)
你或許喜歡《地平線》或是《德軍總部》、《湯姆·克蘭西》這樣的宏大的場景,當然你或許也會喜歡《茶杯頭》和《奧德賽》、《塞爾達》這樣看似畫麵粗糙但玩法和細節別出心裁的作品,所以我們是否可以這樣理解:“硬件性能的標榜,並非家用主機平台主旨。它的主要作用當然還是為了更好的實現和服務於遊戲作品”。
在Nintendo憑借Switch複活之後,世界的遊戲機市場格局又一次的呈現出了“三國鼎立”的局麵。與此同時,“吃雞”(《絕地求生:大逃殺》)的爆紅,讓筆者也意識到了,2018年可能是遊戲圈發展的又一個“大關口”...
百花齊放!最好的時代即將來臨百花齊放!最好的時代即將來臨
為何要提到《絕地求生:大逃殺》這款遊戲?其實原因很簡單,它已經證明了一個道理:“酒香不怕巷子深”。

《絕地求生:大逃殺》
相比於國內的其他遊戲,《絕地求生:大逃殺》的遊玩難度可能是相對較高的,由於國內的服務器限製,玩家們需要Steam、需要掛代理、需要去境外服務器進行遊戲,但這依舊擋不住玩家們對它的熱情,成為了一款“現象級”遊戲,甚至有不少人為了它花重金更換顯卡,這就證明了,隻要作品夠優秀,玩家就會蜂擁而至,Switch的成功也是同理。

Steam遊戲平台
隻要作品優秀,平台就能崛起,所以騰訊從才如此渴望《絕地求生》
現在的電子遊戲圈,正在高速的整合與平台化的進程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等眾多平台百花齊放,足夠優秀的遊戲作品才是其發展的關隘。國內的遊戲平台也有了一絲起勢,玩家版權意識覺醒,以及眾多遊戲的“沙盒化 ”成為了國內遊戲平台現身的契機,《絕地求生:大逃殺》這款遊戲即將登陸騰訊WeGame平台,未來一定會有更多遊戲加入。

WeGame將是國內遊戲平台化進程的重要一步
這當然也包括,遊戲機三大廠“任、索、微”,三家廠商與遊戲廠商實行“權利金”製度,抱團發展前景一片大好,以往專注於遊戲機硬件而“誤入歧途”的微軟,也通過XBOX ONE X發布這個契機宣布,將於2018年重建微軟遊戲供應體係,這決定甚至影響了XBOX ONE X的銷量。看,這就是遊戲豐富性的重要意義,簡單且粗暴。
寫在最後:
2018年將是電子遊戲崛起的大年,Nintendo正式複活,微軟發布旗艦新機,而國內的遊戲機市場,正處於一個百廢待興的關鍵時期,同時“任、索、微”三家廠商都展現出了對於國內市場的極大熱情,《絕地求生:大逃殺》也許也會加速國內遊戲平台的發展,至於真正的動作,一切都會在2018年正式展開,筆者也與大家同時期待著,真正優質的遊戲時代來臨。
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