在PC平台持續火熱的《絕地求生:大逃殺》,在之前E3展的微軟Xbox發布會上宣布將正式登陸XboxOne主機平台,近日微軟發布了《絕地求生》Xbox版本搶先測試,不過在玩家體驗之後,卻給出了很多差評,這是怎麼回事?

根在Xbox One平台尚處於搶先體驗階段的主機版《絕地求生》,幀數表現不容樂觀。玩家離開角色創建界麵初涉遊戲大廳就會被滿屏滿眼的低清材質嚇壞,剛過20FPS的幀率更令人頭痛。

運輸機飛過地圖上空時幀率大概隻有15-20FPS,低清材質和狗牙隨處可見,遊戲甚至還帶有可被察覺的輸入延遲。
這款遊戲被鎖定在了30幀,雖然在遊戲中大多數平靜的場景下都能達到30幀,甚至在遊戲在你駕車穿越時確實能保持30FPS幀率,但隻要開門進房或與人交火,幀率就立刻跌至20FPS,原因不詳。
換上目前機能最強的主機Xbox One X,情況會有改善但並非徹底改觀。通常情況下,Xbox One X版本的幀率較One S可增加5-10FPS,紋理和植被質量有顯著進步,但還達不到主機作品的平均水準。根據統計,Xbox One S平均幀率為25.6幀;XOX版為27.6幀,結果令人失望。
玩家指出,對於這種大地圖與100人在線對CPU和GPU要求非常高,連《魔獸世界》這種100人同時在一起放魔法的情況下幀數也一樣不行。
除去遊戲糟糕的幀數之外,外媒還是對遊戲的樂趣性給予了肯定,在主機版的《絕地求生》中玩家可以獲得和PC玩家一樣的愉快體驗。
不過好消息是,微軟精英團隊“Advanced Technology Group”已開始介入主機版的移植工作;對於虛幻引擎了如指掌的《戰爭機器》The Coalition工作室也分擔了一部分工作量,在這些頂級外援的支援下,相信PUBG團隊在搶先體驗階段可取得更大進步。
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