
10月26日,在北京三裏屯的瑜舍酒店,微軟舉辦了一個小型媒體活動,本次活動的主角其中一個就是微軟MR頭顯。在本次活動現場,微軟大中華區副總裁、消費及設備事業部總經理張永利接受了各家媒體的采訪,同時現場還為各位記者提供了多款MR頭顯進行體驗。今天我我們就選擇一些比較重要的內容分享給各位。
優勢、內容、上市時間及價格

張永利首先提出,去年虛擬現實的概念很火,但是後來討論的聲音慢慢變小,這主要是存在四個原因:第一是VR頭顯重量較大,也容易造成眩暈感,用戶體驗不好體驗;第二是安裝設置過於複雜,用戶使用門檻過高;第三是內容不夠;第四是價格昂貴。相對於之前的VR產品及平台,Windows Mixed Reality(也就是MR)技術基本把以上問題全部解決了。
在內容平台方麵,微軟負責國際MR內容業務的Nancy表示,相對於一些平台比較繁瑣的審核機製,此次微軟對於MR內容采取了非常開放性的策略。“任何開發者都可以在微軟全球242個地區的應用商店發布內容,同時相關的MR內容開發教程及信息我們也都在微軟官網進行了發布。微軟MR頭顯目前能夠支持微軟應用商店的2萬款應用(普通應用也可以通過MR頭顯使用),同時,此次我們也發布了很多包含沉浸式體驗的內容,我們在全球各個地方都有團隊在召集這樣的內容,尤其包括中國。”
此次即將麵市的多款MR頭顯全部來自微軟多年的硬件合作夥伴,比如惠普、戴爾、三星等硬件廠商。目前這三家PC廠商的MR產品在京東平台均已開啟售賣,售價3499元起,點擊鏈接(https://sale.jd.com/act/nvB0ytr8ipwk5.html)購買曬單還有機會得價值359元的JBL無線藍牙運動耳機。
MR、AI和社交

對於微軟提出的MR概念,張永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作為一項平台技術,既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具體的實現還是要看與什麼樣的硬件相結合。比如MR技術對於微軟自家的Hololens以及即將麵市的多款MR頭顯都進行支持,同時,未來VR與AR將會進一步結合,很可能會出現可以隨時切換VR模式和AR模式的同一台設備。
對於MR與AI(人工智能)的關係,兩位認為這兩種技術的結合是非常自然的。AI的智能來自芯片和雲,但是如果隻是單純的智能,對於用戶來說就缺少了情感上的溝通,所以用戶很需要像“大白”那樣的形象來進行溝通,而這方麵則是MR的優勢,MR將是下一代人機交互界麵。同時,微軟在AI方麵已經為C端用戶推出了小冰和小娜,因此無論是MR還是AI,微軟都有著非常多的積累。不過兩位也表示,MR與AI還都是非常新的技術,而技術的普及還需要一個過程。
除了AI,在我們也非常關注的社交方麵,而微軟正好在前段時間收購了VR社交平台AltspaceVR。張永利和Nancy表示,在VR/AR出現之後,大家一直都在尋找行業內容的殺手級應用到底是什麼,而社交與溝通很可能就是VR/AR領域的殺手級應用。在收購之後,未來微軟將把AltspaceVR直接遷移到Win10操作係統這一層,AltspaceVR將會發揮出非常強大的效用。“未來在任何MR遊戲、視頻或者體驗裏,用戶都可以與他人一起分享和溝通,用戶可以和家人朋友在虛擬世界裏一起享受和體驗,同時還可以和小冰、小娜這樣的AI交流和布置任務,這樣就會讓用戶在混合現實的世界裏待得更久,進而產生出更多的價值。”
現場體驗:宏碁最輕,三星最清晰

在采訪環節之後,我們在現場還體驗了來自惠普、戴爾、宏碁和三星的四款MR頭顯。簡單來說,我們大部分人的體驗是:宏碁的頭顯重量最輕,戴上之後感覺就像是沒戴一樣;三星的頭顯最清晰,這應該是我個人體驗過最清晰的頭顯了,無論是玩遊戲還是看視頻都很爽;戴爾的頭顯設計是我最喜歡的,當然關於產品設計完全是蘿卜青菜各有所愛,大家選擇自己中意的一款就好了。
在內容方麵,現場可以試玩《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗軍團》三款遊戲,其中《Halo:Recruit》隻是一款demo,不過在試玩過程中已經讓Halo粉很感動,大家也非常期待未來正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗軍團》的表現也相當不錯,體驗完全不輸HTC VIVE的版本。在全景圖片和全景視頻方麵大家也體驗了一兩個內容,這部分主要還是看片源的質量,通過MR頭顯觀看完全無壓力。還有一點值得一提,那就是微軟VR的係統界麵,用戶在一個相當於虛擬房屋(注意不是房間)的環境中進行移動和選擇內容,我們自己的理解是這個虛擬房屋很可能就是未來我在虛擬世界裏的家,沒準未來我可以在這個“家”裏麵與朋友們一起玩遊戲和度過美好的一天,這樣想起來確實讓大家充滿了期待。
在交互方麵,整個體驗過程都比較順暢。雖然剛開始有點不熟悉操作,但是我們相信在使用一段時間之後,每個人都可以很享受這種在虛擬環境中自由行走的感覺,最關鍵的是一點也不暈。在玩遊戲的過程中也確實有人遇到幾次手部動作短暫卡頓的情況,不過整體來說並不影響遊戲體驗,而且我們認為這種情況在現階段是非常正常的,相信隨著技術的發展和產品的迭代,未來的體驗一定會越來越好。

最後做個簡單的總結。就像張總所言,之前的VR產品存在四大方麵(體驗、複雜性、內容、價格)的痛點,而這回微軟MR確實在這四方麵都有非常值得期待的表現和可能性。去年我們經常說VR行業有三大頭顯(Oculus、HTC VIVE、PSVR),時至今日,我看一定要改成四大頭顯了,而且戰火為越燃越烈。對於微軟這個昔日的軟件巨頭是否能夠引領VR行業的發展,盡管從目前來看微軟也確實有這個能力,但當解決了硬件、操作係統、內容這些行業麵臨的技術挑戰之後,或許行業才會迎來真正的最核心問題,那就是人們會不會真正喜歡上VR形式的遊戲、視頻和行業應用,就讓我們拭目以待吧。
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