虛擬現實(VR)仍是新興科技,接受度也比傳統遊戲低很多,不過,Playstation VR頭顯的銷量卻毫不遜色,這款較為昂貴的PS4配件正為索尼帶來巨大收入。索尼(Sony)在遊戲機領域已經獨占鼇頭,現在又有PSVR的加持,迫使微軟(Microsoft)不得不盡快推出Xbox VR策略。
最新數據(17年12月30日):截止2017年12月7日,索尼官方公布了最新PS4銷量(7060萬)和Playstation VR銷量(200萬)。

索尼公布了PS4截止2017年12月的總銷量(包括PS4和PS4 Pro)達7060萬台。與此同時,微軟一直未公布其Xbox One的銷量數據,今年上半年曾有預計Xbox One的銷量在3000萬到4000萬台之間。就競爭力來看,索尼把微軟遠遠地甩在了後麵。對微軟更為不利的是,那些尚在索尼和微軟兩款遊戲機之間搖擺不定的玩家們會發現PlayStation具有Xbox沒有的VR優勢。
PlayStation的優勢不僅在於它支持VR,銷售額也是另一個考量因素。由於PSVR價位高很多,甚至比它的遊戲主機還貴得多,因此,盡管PlayStation VR的銷量遠不如PS4,但PSVR的銷售額還是很可觀的。
2017年12月7日,索尼官方宣布PSVR安裝基數達200萬台。PSVR的定價從一開始推出價值500美元(約合人民幣3253元)的發布套裝到折扣價為290美元(約合人民幣1886元)的獨立頭顯,PSVR平均售價約為350美元(約合人民幣2277元),考慮到PSVR在歐洲的售價更高,這裏的均價隻是一個保守估算。我們預計索尼的硬件收入達7億美元,軟件收入會進一步推高這一數值。
盡管PSVR的銷售額與PS4遊戲機相比有點小巫見大巫,但這部分的銷售額顯然助長了索尼的業績,進一步鞏固其在遊戲機方麵的領導地位,況且,索尼的這項收入來源是Xbox尚不具備的。微軟應該感受到越來越大的壓力,並在Xbox上盡快推出VR。

微軟在2016年第三季度首次推出Xbox One X(當時名為Project Scorpio)時,曾表示Xbox One X會“讓真正的4K遊戲和高仿真VR成為行業習以為常的標準”,並一度宣布將在Xbox One X上很快推出《輻射4 VR》(Fallout 4 VR)(《輻射4 VR》近日推出了個人電腦VR頭顯版)。
一個多月後,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)就Xbox One X對VR支持方麵給出了非常含糊的答複。Xbox在2017年推出時並不支持VR,微軟也未提及Xbox One X在2018年中是否會加入VR功能。
鑒於微軟在個人電腦方麵正大舉推出“Windows混合現實”VR平台,其在Xbox方麵的營銷失誤頗讓人費解。上個月,許多個人電腦硬件設備供應商都推出了Windows VR頭顯, Windows 10更新版中更是直接融入了VR。

據稱Xbox One X將運行Win 10操作係統,同時,微軟也將持續發力構建“Windows通用平台”——該平台鼓勵開發者開發兼容所有Win 10設備的應用,Xbox One X加入微軟混合現實平台看起來隻是一個時間問題,那麼問題是什麼時候?
在2017年上半年一次頗為坦誠的采訪中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞曾建議微軟不要在Xbox中加入VR,因為Xbox家族中似乎容不下一個帶線的頭顯。他當時還指出VR行業“距離無線VR解決方案的出現還有好多年。”
如果微軟打算在“好多年”無線技術出現後再在Xbox上推出VR的話,無異於把幾十億美元的額外收入拱手讓給這方麵已經遙遙領先的索尼。
from:青亭
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