微軟本世代的第一方獨占作品似乎都沒有好的結果。多個開發中的遊戲被取消,比如《龍鱗化身》、《神鬼寓言:傳奇》,而其之前的第一方獨占也略顯疲憊,比如《光環》和《戰爭機器》係列,銷量不如之前。最新的IP也大部分以失敗而告終,比如《量子破碎》、《日落過載》、《羅馬之子》等。

為什麼自己的獨占遊戲陣容淪落到現在的狀態?對此外媒Gamingbolt采訪了IDC遊戲分析師Lewis Ward,為何微軟在獨占遊戲上已經無法和索尼、任天堂相提並論。
Ward表示,微軟不像索尼和任天堂那樣擁有很大的第一方遊戲開發團隊,而且他們也沒有生產第一方娛樂產品和服務的悠久曆史。
“微軟有一些大型係列,比如《光環》、《戰爭機器》、《我的世界》等等,但微軟長時間以來的策略是將眼光走出內部工作室,和第三方廠商合作開發獨占內容。將來自PC平台甚至是手機平台的外界第三方遊戲登陸Xbox,在這方麵,微軟比索尼和任天堂都要更加熱衷。比如《坦克世界》、最近的《絕地求生》。由於微軟內部開發團隊很小,在獨占內容上他們不得不借助於外界,我覺得這種趨勢會一直繼續,因為這已經給他們帶來了很好的效果。”
2017年索尼和任天堂的遊戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達傳說:荒野之息》賺足了媒體和玩家的話題,唯獨微軟沒有推出此類作品。如何看待這種現象?
Ward回複說:“這類遊戲需要較長的開發時間,而且投入也很高。微軟本世代初期也曾嚐試開發帶有良好劇情的3A遊戲,但基本上以失敗告終。可能被取消的《神鬼寓言》遊戲會達到這個標準。在本世代末,我不責備微軟專注《絕地求生》這樣的多人遊戲。畢竟這是電子競技的潮流,也能為微軟帶來多年收入。單機遊戲很好,但這類遊戲的光澤正在褪去,因為風險太大。如果品質不過關,這可能會讓一家工作室倒閉。”
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