
1月18日報道 (編譯:Denny)
作為一家在追求樂趣上渴望顛覆行業趨勢的公司,任天堂長期以來一直是最獨特的主流電子遊戲發行商。去年,隨著索尼和微軟等競爭對手在將遊戲機轉變為客廳電腦上的持續投入,任天堂發布了新主機Switch,Switch模糊了便攜式掌機和家庭遊戲主機之間的界限,推出後獲得了巨大的成功。
而隨著Switch的炙手可熱,任天堂於今日透露了名為《Nintendo Labo》的新策劃,任天堂總裁君島達己稱這將為Switch帶來“全新的玩法”。這一策劃中還包括各種DIY紙板配件,可將Switch的Joy-Con控製器轉化為不同外形,如釣魚竿、鋼琴、機器人操控台等等。組合好的配件進而可用來控製各種迷你遊戲,把Switch變成了小型的街機。而這一策劃的推出,目的是為了讓孩子們以更有互動性、更有代入感的在Switch上玩遊戲。
能帶來這種“酷炫,有趣,完全出乎意料”體驗的也隻有任天堂了。任天堂美國總裁Reggie Fils-Aimé表示:“Labo與我們之前推出的產品完全不同,它的確是我們為Switch在第二年保持衝勁而設計的——但更值得注意的是,Labo真的非常有趣。”
Labo平台有三個關鍵特征,“製作,遊戲,以及探索”。產品本身就是個工具包,其中包括一個任天堂Switch卡帶、一套係列紙板、以及一些其他組件,如線和塑料連接器等。將卡帶插入主機後,Switch界麵將顯示一係列屏幕指令,引導用戶完成各種不同配件的構建,任天堂稱這些配件稱為Toy-Con(從Switch的Joy-Con控製器演化而來)。此外這個設計特別適合父母和孩子互動,合作完成配件製作。
由於複雜程度不同,將這些配件的過程有很大的差別,但都涉及將各種紙板折成幾何形狀後再拚接在一起。在紐約任天堂的一次活動中,我在體驗時能輕鬆進行一些製作,過程非常精簡,而且令人愉快。我做的第一個配件是一個簡單的遙控車,看上去有點像紙板蟲。通過Switch上顯示的指示,我了解了其中各個細節,每塊組件都能完好的拚在一起。

然後說說Labo“遊戲”的方麵。每個Toy-Con配件都與Joy-Con有互動體驗。如在操縱汽車時,將Joy-Con控製器放入紙板結構兩側的插槽中後,通過紙板結構讓Joy-Con振動,就能有效地轉動紙板車。實際上控製不是很精準,駕駛汽車也不容易,但是在桌子上操作這個看上去很簡單的紙板的確樂趣多多。
建造釣魚竿要麻煩一些。從頭到尾,我花了大約15分鍾的時間才完成,它包含了不少令人驚訝的複雜結構,如一個通過繩子連接到紙板開關支架的可延伸杆子,以及一個可以真實轉動的卷軸。使用時一個Joy-Con插入杆的底座,另一個插入卷軸中。在配套的迷你釣魚遊戲中,通過向前轉動卷軸,就可以將線條放入深水中,有魚咬鉤時還會感到振動。一旦魚咬鉤,你可以開始收線,有時還需要來回拉線,確保不會脫鉤。遊戲很簡單,但也令人印象深刻;無論是移動魚杆還是收線,控製的反饋都令我滿意。
Labo配件中最引人注目的是一個13鍵的鋼琴。這個鋼琴的組裝非常複雜,包括了琴鍵和可以改變鋼琴音高的滑塊——我沒有自己組裝,而是體驗了一個預先組裝的版本。使用時先將Joy-Con插入鋼琴後部的孔中,然後你就可以在Switch屏幕上看到所有相同的按鍵,當按下紙板按鍵時,Switch上的相關按鍵也會被按下並發出聲音。就像釣魚竿一樣,即使同時按下所有按鍵,反饋都很完美。鋼琴上還有一些與滑塊分開的小紙板旋鈕,插入後會徹底改變發出的聲音,其中一個旋鈕甚至可以把屏幕上的虛擬琴鍵變成不同的小貓,聲音也轉變成了喵喵聲。

現場還有其他的Toy-Con,我沒有親自測試。其中最精致的幾乎是為孩子設計的紙板機器人套裝。構成包括一個背包和一個遮陽板,整體上則是一個全身運動控製器,用來玩機器人在虛擬世界行走、粉碎東西的遊戲。
當你了解這些組件的工作方式後,組裝的過程會變得更加印象深刻,尤其是鋼琴。 插入鋼琴背麵的Joy-Con上附帶有攝像頭,可以看到按鍵的背麵,以便知道正在按哪個按鍵,然後將該信息傳遞給Switch。同樣的,聲音修改旋鈕上不同聲音模式對應著各自獨特的條紋,攝像頭可進行分辨。


這是Labo第三個特征“探索”的獨特切入點。你不僅可以組建自己的配件,還可以在平台幫助下了解其中的原理。在完成組裝的最後一步時,你可以在Switch上查看建立的Toy-Con 3D模型,它將解釋插入的Joy-Con如何實現將紙板釣魚杆變成遊戲控製器。這是讓孩子們學習運動控製和紅外相機等數字技術的一種簡單而有效的方式。
Labo和任天堂以前推出的任何產品都不一樣,但又很“任天堂”。任天堂過去也曾以獨特方式探索潮流,例如此前推出的運動遊戲《Wii Fit》,益智遊戲係列《腦時代》等。Labo同樣為當下帶來了一種潮流——讓孩子更好地理解圍繞他們的技術,並將其融入到一個創新的和有趣的包裝中。Labo不會教孩子們如何編碼,但它很可能是讓孩子們不僅僅滿足於被動技術消費者的起點。
作為兩個五歲以下孩子的家長,我可以預見Labo出現在我家裏的情景。Toy-Con本身的製作過程不僅非常有趣,而且在思考紙板成品最終為何這麼結實,如何實現功能上也是很有益的,就像是拚好一個大型樂高玩具一樣。這一點與任天堂的獨特訣竅結合後,必將創造出有趣的、令人興奮的遊戲體驗。
麵向更廣泛年齡群體的潛力對於任天堂來說,Labo提供了一個繼續擴大受眾群體的機會。頭一年,Switch銷售量達1000多萬台,其中幾乎一半在美國。但保持這一勢頭將是一個挑戰——尤其是考慮到該公司先前已經發布了兩個大型遊戲:《超級馬裏奧奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》。Labo賦予了任天堂接觸新粉絲群體的機會。Fils-Aimé表示:“我們認為這有助於我們擴大Switch的受眾範圍。”
任天堂目前的重點放在了孩子身上,創造一種可以與朋友和家人一起享受的社交體驗。關注於孩子是Toy-Con由紙板製成的原因之一;不僅容易操作,而且孩子們可以自己用筆進行繪製。如果Labo被證明成功,我們可以預見未來將有更複雜的套件針對年齡較大的受眾。Fils-Aimé指出:“我認為從年齡的角度來看,的確有機會麵向更廣泛的受眾群體。”
任天堂Labo將在4月20日發布,一共有2個係列。一個是包含遙控車,釣魚和鋼琴等5款遊戲在內的“Variety Kit”,售價69.99美元。另一個則是以79.99美元單獨銷售的“機器人套件”。
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