最近Xbox中國區負責人謝恩偉接受了國內媒體的采訪,他談到了微軟最近的一係列動作,比如收購遊戲雲服務公司PlayFab,頗受爭議的Xbox Game Pass(XGP),並解釋了微軟遊戲堅持的“遊戲即服務”戰略。

對於收購遊戲雲服務公司PlayFab,謝恩偉解釋說,此舉旨在將微軟雲平台方麵的基礎設施、服務、技術在遊戲領域展開更詳盡的優化。放在遊戲產品逐漸由單機向多人、在線屬性靠攏的大背景下,這樣做有助於給各個規模的遊戲廠商提供更好的跨平台雲服務支持,不管是主機端、PC端還是移動端的開發者最終都將因此受益。這是微軟在2018年內比較重視的全新戰略方向。
兩周前《我的世界》總監Matt Booty被任命為微軟第一方遊戲工作室Microsoft Studios總負責人,謝恩偉表示未來微軟將加大對第一方遊戲的投入,“且有一定的動作”。謝恩偉表示Xbox中國方麵也在觀察國內的遊戲發行商以及開發團隊,如果有好的作品,不排除直接收購的可能。
至於‘遊戲即服務’戰略,謝恩偉表示未來的遊戲設計思路會越來越向一種‘服務’發展,會不間斷地給玩家提供全新的內容。從這個角度來看,傳統的5、60塊美金買一個大作的時代雖然還會持續一段時間,但同時也會有更多新的作品采用新的形式。所以微軟遊戲未來的策略很清楚,那就是要用持續提供的服務把玩家留在微軟的平台上。
至於Xbox GAME Pass新政,謝恩偉表示,這顯然會對傳統的銷售渠道造成一定衝擊,但此舉這符合微軟的整體發展戰略,而且從好幾年前開始他們就已經與美國的很多零售商就這件事進行溝通,雙發在遊戲數字化的發展方向上達成了一定共識,所以即便某些第三方廠商仍在觀望、一些其他國家的遊戲渠道商對這項政策提出了一些異議,但不會動搖微軟執行這項政策的決心。

“從銷售情況來看Xbox Game Pass在很短的時間內就突破了100萬訂閱量,而且這項服務粘度非常強,很多用戶都是獲得試玩版本之後決定持續購進。”
而針對Xbox Live與Xbox Game Pass兩種訂閱服務的內容重合問題,謝恩偉承認這種情況目前的確存在,將來不排除進行一些優化的可能性。不過從實際銷售狀況來看玩家的反饋還是比較積極,無論金會員還是Xbox Game Pass訂閱服務二者的銷量都在保持增長,說明用戶還是認可了兩種服務的不同定位與內容。
最後謝恩偉還談到了Xbox One X在國內的銷售情況。他表示,當前微軟在國內提出兩款Xbox係列產品:Slim和X1X。但Xbox One X在全部銷量中所占的比例比全球其他市場都要高,顯示出很火爆的消費傾向。另外,盡管Xbox中國向總部申請的X1X數量在1月到3月已經比原計劃增加了一倍,但從電商網站的表現來看還是經常會處於缺貨狀態。
對於有廠商以高於3999元的價格出售Xbox One X,謝恩偉解釋說,“我們出給渠道商的價格都是一模一樣的,也始終在強調3999隻是建議零售價,不能強製規定終端的具體價格。至於一些電商網站上所謂的‘旗艦店’,其實也是他們自己的渠道。而我們自己的微軟在線商城等平台則不會有這種情況發生,最近一直在供貨方麵努力,所以也請玩家多多關注。”
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