據消息稱,微軟亞洲研究院和韓國科學技術院(KAIST)合作開發了一個能在不犧牲用戶體驗的前提下減少手遊耗電量的係統——RAVEN。
由於GPU的處理能力越來越強大,玩家可以在移動設備上享受良好的遊戲體驗。然而,移動GPU的功耗隨著圖形計算量的增加而線性增加。因此,高端手機玩遊戲非常耗電,並且很快耗盡電池。
為了解決上述問題,來自微軟亞洲研究院(MSRA)和韓國科學技術高級研究院(KAIST)的研究人員開發了一種新係統RAVEN,以降低手機遊戲的功耗而不影響用戶體驗。

RAVEN係統由三個主要組件組成:幀差異跟蹤器(F-Tracker),速率調節器(R調節器)和速率噴射器(R-噴射器)。RAVEN通過這三個組件,跟蹤連續幀之間的相似度來動態調整幀渲染的頻率,減少重複渲染內容相同或者非常相似的幀,從而大大降低GPU的能耗。
研究人員在Nexus 5X智能手機上安裝了RAVEN係統進行測試。他們利用各種遊戲應用程序進行了全麵實驗,以評估RAVEN的表現。結果顯示,在保持高質量用戶體驗的同時,每場遊戲能耗降低34.7%,平均達到21.8%。
高通、MTK悲催:處理器在中國賣不動根據知名統計機構IDC和Gartner的數據,在2017年第四季度,智能手機的出貨量/銷量雙雙下跌。
在一些分析人士認為智能手機開始由增量發展進入質量發展,優勝劣汰加劇的同時,Digitimes研究中心給出了一份新的數據。
報告稱,2018年第一季度,麵向中國市場智能機發貨的AP(應用處理器)數量環比大幅下滑了18.2%。
廣義上的AP指的就是驍龍芯片、聯發科Helio等產品,這側麵印證了在2018年Q1,中國區智能機的銷量不甚理想。
其中一個原因可能是Q4的業績差影響到了品牌商的采購,同時農曆新年的出現,也讓工作時長減少,影響了生產。
不過,同比之下,芯片出貨還是攀升了33%,其中小米貢獻最大,OV也是助推力量之一。
最後,分析表示,Helio P係列芯片銷售勢頭良好,聯發科在Q1的出貨份額上有反彈,但依然要慎重對待高通、華為甚至展訊等對手。
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