
電子遊戲業界正在從相對平淡的年初逐漸回暖,雖然前兩個月隻有《怪物獵人:世界》一款叫好又叫座的大作,不過從3月開始就已經有越來越多的大作蓄勢待發了。我們知道這個月將迎來《孤島驚魂5》,不過對於大多數Xbox One玩家來說,最期待的無疑將是獨占新作《賊海》,這部作品和這段時期都將對微軟意義重大。
《賊海》對於獨占作品十分匱乏的微軟來說先天地位就很重要。而對於Rare工作室來說,這部作品將證明他們在微軟中的重要地位,正如頑皮狗在索尼中的地位。Rare工作室曾在N64時代製作過經典的《黃金眼》《完美黑暗》和《班卓熊大冒險》等作品,可以說是任天堂步入3D時代以後最重要的第三方開發商。後來2002年Rare工作室被微軟收購,這對雙方都意義重大,不過遺憾的是Rare工作室並沒能繼往開來。

《賊海》的目標是讓Rare工作室實現複興,回到曾經的黃金時代,同時在微軟的生態係統中占據更重要的位置。而對於微軟來說,也同樣迫切需要一個黃金時代的Rare工作室為他們產出獨占大作,以此抗衡索尼的《美國末日2》《戰神4》《蜘蛛俠》等來勢洶洶的獨占大作。
《賊海》對於開發組和發行商來說都意義重大,也正因如此,《賊海》發售的這個月,將很大程度上預示著微軟和Xbox生態係統的未來趨勢。今年1月份,微軟宣布Xbox遊戲通行證服務將會收錄更多經典遊戲和新遊戲,包括微軟第一方發售的最新作品。作為一項月費10美元的服務,如果能夠用實惠的最新獨占大作證明自己的性價比,無疑將會引來一大批忠實的訂閱用戶。

對於習慣月費服務的用戶來說,每月10美元的固定消費,可以暢享所有標價60美元的最新大作,按照最理想的情況,這意味著隻要每隔半年有一款“必入手”的獨占大作上線,這個Xbox遊戲通行證就物超所值了。微軟當然也會算這筆賬,所以很顯然他們現在無比依賴最新的獨占作品。相比之下,索尼的PS+會員從來都沒有收錄過任何首發一年以內的獨占大作,所以微軟如果能保證遊戲陣容及時跟進的話,在這方麵還是會有點優勢的。
所以今年三月份,一切設想都將得到驗證。《賊海》究竟能否擔起重任,為玩家提供全新的自由合作海盜尋寶探險體驗,而微軟的Xbox遊戲通行證又是否將收錄《賊海》為訂閱玩家帶來實惠,我們拭目以待。
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