
近日,市場研究機構IHS Markit發布了2017年主機市場數據報告,同時還預測了2018年主機市場的發展趨勢。
IHS Markit認為,得益於Switch的強勁表現,今年任天堂的主機市場份額有望超過微軟。根據IHS Markit的統計,在2017年,消費者在Xbox硬件、軟件和服務的全球支出超過了100億美元,但同比略有下滑;而消費者在任天堂產品上的支出約為80億美元。這一數字也是2016年收入的將近兩倍,
任天堂的業績增長主要歸功於Switch的推出,不過與此同時,SNES Classic的推出以及3DS的持續銷售也對收入有所貢獻。
IHS Markit預測,2018年,消費者在任天堂產品和服務的支出將超過110億美元,而微軟將下降到90億美元左右。此外,考慮到Xbox和Play Station已經邁入生命周期的後期階段,任天堂旗下Switch主機的強勢增長會對這兩款遊戲機造成一定衝擊,令它們市場份額會有所下滑。
不過,Play Station依舊會占據市場領先地位。在2017年,Play Station的產品和服務所產生的收入增長至200多億美元。據該機構預測,盡管Play Station今年的收入會略有下降,但仍將超過200億美元。

該機構還表示,在2017年,全球主機市場收入達到了410億美元,高於2016年的350億美元。而2018年,全球主機市場規模還將增長4%,硬件、軟件和服務所產生的收入將達到420億美元。
不過,IHS Markit指出,即便保持繼續增長,全球主機市場規模還是沒有達到2008年創下的560億美元的記錄。
在2017年,主機市場硬件收入增長33%,達到了141億美元。這主要歸功於任天堂的Switch、Xbox One X的推出,以及PS4 Pro的持續銷售。IHS Markit的報告顯示,2017年全年售出了1280萬台Switch。

軟件方麵,2017年包括數字和盒裝在內的軟件銷售產生了236億美元的收入,同比增長12%。Xbox Live和PlayStation Plus的訂閱收入增長11%,達到了30億美元。2018年任天堂推出自己的在線服務時,預計這一收入將大幅增長。
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