微軟再一次學會在雲技術和企業市場賺錢了。好,很好,非常好。不過請原諒我,我還是那個另一種微軟,它能招徠全世界最好的研究人員,創造出一些不可能掙錢的技術,在失敗以後也覺得無所謂。
那才是我最愛的微軟。現在那個瘋狂的微軟回來了,帶來了一係列堪稱瘋狂的觸覺運動控製器,號稱能解決在 AR 和 VR 看得見但摸不著的問題。這也是個實驗性的項目,不會投入市場,這些控製器都是實驗性的原型,每一個都試圖用不同的方法解決這個問題——不過在你看來,他們可能差不多。
這些控製器中首先要講的是叫 The Claw (爪子)的控製器,是的,這就是他的名字。其實你握住它的時候和拿一把槍差不多,這個控製器可以讓你拾取並握住 VR 或 AR 中的物體,你甚至可以用它來感受那些舞台的形狀和紋理。怎麼辦到的?這個激動手臂可以調整你食指和手其他部位之間的阻力,通過這種方式你就能感受到握住不同東西的感覺,從硬木塊到軟海綿,它都能模擬出來。在你手指下麵還有金屬線圈,可以通過震動的方式模擬不同的材質。
微軟還暫時了一種雙手控製器,叫做 Haptic Links (觸覺鏈接),和上麵的爪子類似,用的是機動裝置模擬阻力的方式演奏長號或拉弓射箭。
第三個是 Haptic Revolver (觸覺轉輪),它是用了一種最原始的方式來欺騙你的觸覺。上麵有一個裝有不同材質的輪子,例如塑料和毯子,輪子上的材質會和你在虛擬世界中碰到的材質相匹配。換句話說,如果你再虛擬世界裏摸到了大理石,這個輪子就會把一塊小木塊放到你手指下麵。
不過,最瘋狂——也是最有創意原型是 Canetroller (手杖控製器)。從字麵意識上看,這就是一個給盲人用的手杖。用戶可以像在現實世界裏那樣拿著這個手杖到處掃,但當他在虛擬的世界裏碰到東西時,它就會在半空中停下。而且還會震動,同時還會依據不同物體的材質發出不同的聲音。第一眼看過去,這個手杖就像個弄巧成拙的實驗品,為什麼要為在虛擬世界裏看不見東西的人做個工具?但是,實際上,如果 AR 和 VR 能夠如預期的發展,那麼 Canetroller 將會成為和電視字幕一樣的東西——對於絕大多數人來說,這都是消費一個廣泛存在的媒體的必需品。
那麼,所有這些,或其中一部分能夠成為我們虛擬世界中的觸覺器官嗎?有可能,也不太可能。因為這裏的隻是創意,在未來某一天這些創意會以一個更加簡單好用的形式呈現在我們麵前,到那時,每一顆像素都能摸起來像真的。
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