一直以來,光線追蹤都是CG較為廣泛使用的畫麵技術,而在即時演算的遊戲中很少采用,日前GDC大會上,微軟公布DX光線追蹤,將助力即時演算的遊戲加入光線追蹤技術,讓畫質飛躍,EA的Seed技術團隊、《量子破碎》廠商Remedy發布的演示畫質驚人。
EA“Seed”演示:
據悉,DX光線追蹤(簡稱DXR)可以讓即時演算的遊戲實現即時光線追蹤,該API將直接整合進DX12中,微軟與Nvidia共同打造。EA的Seed技術團隊開發的《PICA PICA》是一個實驗性互動AI作品,其中即采用了大量光線追蹤技術。

借助DX光線追蹤,微軟還將為即時演算的遊戲打開一係列全新技術,比如真實全局光照、硬陰影,逐步更迭如今廣為采用但畫質不夠逼真的光柵化技術。
Remedy“北極光引擎”演示:

除了EA的“Seed”、Remedy的“北極光引擎”(《量子破碎》采用該引擎),Epic Games的虛幻4引擎、EA的寒霜引擎、3DMark、Unity引擎將在日後陸續發布采用DX光線追蹤的技術演示以及遊戲作品,敬請期待。
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