
這樣的推廣模式,真的是有錢人的任性啊。
本文作者 辰八Ch8eN,未經授權請勿轉載!
以守望先鋒聯賽為契機,搭上資本順風車的暴雪,開始品嚐電競產業化的甜頭。好處之一,就是有資格和各式各樣的大平台、大金主通力合作,搞一些隻有真正的“有錢人”才能玩得起的推廣活動,同時也有機會將自己獨特的遊戲理念,和關於電競模式的新奇構想付諸實踐。
近日,暴雪聯合微軟和華碩兩家大廠,麵向所有守望先鋒粉絲推出了一款別具一格的線下活動——閃電行動(Flash Ops,暫譯)。

Flash Ops的Logo
第一期閃電行動將以北美為主要試點,4月19日-6月21日期間的每個周四,北美的微軟線下實體店便將進入“閃電行動”模式,閃電行動沒有任何限製,麵向所有守望先鋒粉絲和電子競技愛好者,隻要看到上麵這個“Flash Ops 洋蔥小魷”的Logo便可以在微軟商店中參與“閃電行動”。

閃電行動的遊戲項目多種多樣,包括:1V1 神秘英雄(隨機)、3V3、8人自由死鬥、4V4團隊死鬥、藝術比賽等8種項目,活動時長與項目選擇視地點而定。

活動時間表,來自微軟官網
全部項目的使用電腦將由華碩的高端遊戲筆記本品牌——玩家國度提供。

據說正是這款ASUS ROG Arena
此外,為了配合閃電行動的推廣,暴雪還將聯合Tespa(北美的高校電競聯盟),在加州大學等6家高校分別舉辦守望聯賽觀賽活動(第3、4階段)。
守望先鋒閃電行動(Flash Ops)主打“線下聚會式電競”的理念,本質上正秉承暴雪一貫的遊戲宗旨——遊戲即社交。無論是和基友一起參與,還是在微軟實體店中和路人來一局旗鼓相當的對決,其間的體驗都與以往單一的線上對決截然不同。
閃電行動由暴雪、微軟、華碩三方共同推出運營,無論是對守望先鋒及聯賽的推廣、對微軟實體店的引流、還是對華碩玩家國度筆記本的宣傳而言,都有著相互借鑒、相互協助的大利好。暴雪承諾,如果第一期閃電行動的效果還行,很快便會在北美之外鋪設更多的試點。

近段時間,暴雪開展的跨行業、跨領域的合作越來越多,力求通過多渠道的合作擴大自己的玩家群體,加強吸收“路人粉”,甚至更多將遊戲產品從線上搬至線下、不斷地鋪設懸念、營造氣氛、販賣概念。
這一套操作起碼印證了一點——暴雪的運營手段已經越來越成熟,並逐漸擺脫過去身為遊戲工作室的痕跡,而開始具備更多產業化的特征。
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