就今年和去年而言,任天堂和索尼你方唱罷我方登場,好不熱鬧,從任天堂的Switch主機和不斷刷屏的《賽爾達傳說:荒野之息》這樣的大作,再到LABO,都可謂是話題不斷,而索尼也不斷有著各種獨占大作引發熱議。
相比之下,微軟遊戲這兩年的處境多少顯得有些尷尬,無論是主機銷量還是大作陣容,或者是獨立遊戲,微軟都表現得比較乏力,甚至有一些分析人士認為微軟遊戲麵臨被邊緣化的困境。
那麼微軟遊戲現在麵臨哪些問題?到底是如何造成的?

從過去幾年微軟主機的銷量數據來看,這方麵微軟一直落後於索尼。
2017年6月的時候,媒體披露過微軟主機的銷量,當時XB1的銷量達到了3620萬台,而PS4當時已經售出了6040萬台,這個數字差距還是比較大的。
2017年10月底的時候,統計數據顯示,PS4遊戲機全球銷量高達6600萬台,而微軟隻有3160萬台,前者雙倍於後者還有餘量,索尼PS4遊戲機的領先地位可以說是無可撼動的。
根據今年2月的最新數據,NPD內部統計顯示微軟本世代主機銷量達到了接近3500萬台的地步,和微軟Xbox One相對比的是,索尼PS4目前銷量已經超過了7360萬台,比Xbox One的兩倍還多。
不過NPD的分析師當時表示微軟Xbox One X的銷量要比同期PS4 Pro要高得多。
所以我們不難看出,Xbox One X雖然大賣,但是因為此前銷量落後實在太多,這台主機的銷量即便一直超過PS4 PRO,恐怕也沒辦法扭轉整體大盤局麵。

Xbox One X確實是一台值得稱道的主機,性能強大,還有HDR效果,微軟也一直宣傳這台主機是真正的4K主機,還有向下兼容和遊戲通行證等優勢,尤其是遊戲通行證特別值得一提:這是一項微軟特有的服務,10美元的月費,可以第一時間玩到全部Xbox One獨占大作,外加100多款其他遊戲。隻要是定期玩新遊戲的玩家,訂閱微軟的遊戲通行證絕對比單獨購買遊戲更劃算。
此外微軟遊戲還能夠跨平台互聯,隻要買了一款遊戲,無論在微軟主機還是PC上都可以玩。
但是這些優勢不足以填補微軟整體缺乏遊戲內容的境況,況且Xbox One X的售價實在太昂貴,這意味著購買的人終究不會太多。
一些分析機構也並不看好Xbox One X,去年的時候,市場研究公司DFC Intelligence預計,Xbox One X主機到2021年底時的銷量僅為1700萬台。
“Xbox One X是一款售價昂貴的主機係統,它所能滿足的是那些想要體驗高質量遊戲畫麵卻又不想購買高端個人電腦玩家的需求,這類型玩家的數量是非常小的。”DFC Intelligence分析師David Cole認為,“即使4K電視銷售開始猛增,這個用戶群體市場仍非常狹窄。而且Switch和PS4也為消費者提供了其它強有力的選擇。”

除此之外,微軟主機也麵臨來自於任天堂主機的強大挑戰,任天堂的Swtich去年一年就賣了1486萬台,這個數字非常驚人,也許明年Swtich的銷量就能超過微軟主機了。
大作陣容的問題微軟缺乏獨占大作已經是這幾年很多人都批判多次的問題了,實際情況是怎樣的呢?
第一個,微軟這幾年推出的獨占大作確實問題多多,例如光環係列的新作和戰爭機器係列的新作都不同程度遭遇了銷量下滑,口碑上也滑坡了一些,例如《戰爭機器4》首周銷量居然隻有61.7萬,位居係列曆代首周銷量倒數第二,後來的銷量也沒有出現很大增長,一直到現在微軟也沒有公布這款遊戲的具體銷量,而且該作研發成本超過了1億美元,這種情況之下,該係列未來是否有續作都很難說。

此外微軟這些年也取消了不少大作的研發計劃,例如關閉了獅頭工作室,該工作室最有名的的神鬼寓言係列前途未卜,而白金工作室打造的微軟平台獨占大作《龍鱗化身》也被取消了。
就今年和未來微軟平台的獨占大作來說,情況也並不樂觀。
《盜賊之海》算是微軟近期推出的新作中的一個亮點。
自從《盜賊之海》登陸Xbox One和PC以來,已經過去了一個多星期。盡管早期遭遇了一些服務器和性能問題,但這款雄心勃勃的海盜遊戲已經獲得了玩家的肯定。
根據開發商Rare的最新消息,該作除了在上市首周即登頂英國銷售榜之外,還成為了是微軟在本世代最暢銷的新IP。此外,該遊戲已經取得了令人印象深刻的裏程碑,在前48小時達到100萬玩家數的幾天後,就超過了200萬玩家。當然這並不一定意味著遊戲售出了200萬份,因為Xbox Game Pass訂閱用戶也可以免費遊玩。
Rare在致粉絲的感謝信中說道,已有超過50萬的Xbox Live新用戶和超過400,000名玩家加入了Xbox俱樂部,參與了該作的遊戲相關內容。同時,Rare團隊正在努力解決任何影響玩家的問題,這是目前的首要任務。
但是《盜賊之海》現在的評價褒貶不一,IGN隻給了這款遊戲7分的評價,IGN的評測說:“《盜賊之海》的海盜幻想是一個良好的基礎,讓玩家可以和朋友享受遊戲樂趣,不過痛苦重複的內容會讓樂趣停滯。”

這意味著這款原創IP遊戲想要獲得更多認可還有很長的路要走。
《腐爛國度2》也是今年微軟獨占遊戲的重頭戲,前作在2013年發售之後曆經一年多的時間突破了200萬套銷量,而且該作口碑非常不錯,在僵屍遊戲如此泛濫的情況下憑借諸多特色獲得了如潮好評,目前該作公布的幾個預告片都顯示這款遊戲有著巨大潛力。
《除暴戰警3》是微軟另外一款今年比較受期待的遊戲,但是關於這款遊戲,一直撲朔迷離。
這款遊戲從公布後就一直不順利,一直有傳聞說微軟取消了這款遊戲的研發,然而微軟多次出來解釋說遊戲還在研發中,之後則是發售日跳票,微軟表示低估了研發的挑戰難度,而就在3月初的時候,一些分析人士根據這款遊戲長期沒有情報放出,認為遊戲可能真的要胎死腹中了,但是3月底的時候,微軟Xbox負責人Phil Spencer表示,《除暴戰警3》開發正在按部就班的進行,公司會在最近公布新的消息。
作為今年微軟難得的一款獨占大作,這款遊戲到目前為止都沒有什麼情報,這不免令人擔憂遊戲的前景。

微軟現在麵對最大問題是缺乏足夠現象級的大作來帶動主機銷量,去年任天堂推出的《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬裏奧:奧德賽》,今年索尼要推出的戰神係列新作,都是這樣的作品,但是無論《盜賊之海》還是《腐爛國度2》,亦或是《除暴戰警3》,這些遊戲無論影響力還是銷量可能都距離《塞爾達傳說:荒野之息》有著相當差距,這是微軟未來需要努力去轉變的一個地方。
第二個是微軟遊戲不夠開放的問題。
最典型的就是《帝國時代:終極重製版》和《戰爭機器4》隻能在WIN10係統上運行,還必須是最新版本,對於電腦遊戲玩家來說,這比起用開放化的STEAM來玩遊戲要麻煩多了,畢竟現在還是有不少用WIN7和WIN8玩遊戲的用戶,對於他們而言,要玩到《帝國時代:終極重製版》和《戰爭機器4》就必須去升級電腦係統,可能最後很多人就會放棄玩這兩款遊戲,畢竟相比之下,STEAM上有著大把遊戲可以選擇,而不去升級係統可能隻是少玩到幾款遊戲而已。

目前來看,微軟為了應對自家平台缺乏大作的情況,暫時的應對法寶是向下兼容功能,得益於微軟的主機平台和電腦硬件架構類似的基礎,現在XB1開始支持多款X360和XBOX經典遊戲,這些遊戲經過4K高清化提升後效果還是不錯的,對於一些老玩家很有吸引力,比如說《忍者龍劍傳》、《荒野大鏢客:救贖》,還有《翡翠帝國》、《鐵甲飛龍ORTA》等,甚至還有《戰爭機器2》。
但是向下兼容隻是權宜之計,更何況對於這些老遊戲的高清化感興趣的玩家也許並不是那麼多,更多的玩家還是想要玩到一些新作而不是一直沉迷在過去。

當然在未來將要召開的E3展上,微軟也許會拿出一些解決辦法,例如《神鬼寓言:傳奇》雖然被取消了,獅頭工作室也被關閉了,但是神鬼寓言的版權還在微軟的手上,最近有傳聞說微軟已經找了一個新的工作室開發《神鬼寓言4》,另外有傳聞稱《極限競速:地平線》的製作組Playground準備了全新作品。
當然值得注意的是,光環係列和戰爭機器係列此次是否會公布新作,但是考慮到這兩個超強IP此前遭遇的問題,E3展上是否公布新作還很難說。
獨立遊戲的問題
微軟現在對於獨立遊戲比起之前任何時刻都更要重視其存在,但是微軟在這一塊正在遭遇來自任天堂的巨大挑戰。
關於獨立遊戲,微軟此前並不重視,因此引來頗多怨言,此前曾有多位獨立遊戲製作人抱怨微軟並不重視這一塊。
例如在2016年的時候,俯視角射擊遊戲《Divide》的開發商Exploding Tuba工作室的建立者克裏斯?提爾頓就提到了這一點。
“最初我們隻是一個小團隊,我們希望《Divide》最少先登陸一個主機平台。我們得在做個選擇,而索尼非常積極地聯絡我們並提供了支持。微軟則沒有表示出足夠的意願,至少在我們需要做出決定的時候並沒有怎麼努力提供我們需要的資源。我們仍然想要讓遊戲登陸Xbox One,隻是至少現在會先專注於PC和PS4。”他說道。
提爾頓說作為一個獨立遊戲工作室,來自發行商的開發工具包是十分重要的,也正是因此才和索尼建立了合作關係:“自從PS4上市以來,索尼就在支持和鼓勵獨立遊戲。他們非常努力地為我們安排並提供了開發者工具,向我們展示出獨立遊戲可以在他們的平台上有一席之地。對於我們這樣的小團隊來說,有一個發行自己遊戲而又不會被茫茫多的應用淹沒的地方,是個很好的空間。”

雖然微軟也有ID@Xbox的獨立遊戲支持項目,不過在2016年的時候似乎獨立遊戲開發者多數也傾向於索尼一方。
但是也有不同的看法,2014年的時候,《終極閃光:流浪者(Hyper Light Drifter)》的創始人Alex Preston很直率的指出,曾經的微軟非常“混蛋”,但是現在已經變好了。
“微軟曾經是個混蛋,這是真的。”Preston說,“但他們現在變得友善很多,這要感謝ID@Xbox項目的主管Chris Charla和他的團隊。他很棒,他是我們這樣的小開發商的絕對支持者。”
Preston並不是唯一一個公開指責微軟太吝嗇的獨立遊戲人。此前《超級食肉男孩(Super Meat Boy)》的創始人Edmund Mcmillen和Tommy Refenes更是曾經在紀錄片《獨立遊戲大電影》中大談特談與微軟合作的諸多困難。
那麼怎麼看待這些獨立遊戲製作人不同的說法呢?其實關鍵可能在於,曾經的微軟並不重視獨立遊戲,但是現在確實也在重視獨立遊戲,前提是微軟可能更看重自己喜歡的獨立遊戲,或者說更加看重品質,像《終極閃光:流浪者》是近些年獨立遊戲的各中翹楚,對於這種各方麵都很出色的遊戲,微軟當然要大力扶持了,然而《Divide》這款遊戲相比之下似乎就並沒有什麼名氣,也許微軟可能覺得這類遊戲可有可無吧,但是索尼從進軍主機的第一天開始的口號就是“所有的遊戲在此集結”,因此對於品質一般的獨立遊戲,似乎也更為重視一些。

其實微軟這些年對於獨立遊戲的扶持有目共睹,例如ID@Xbox這個獨立遊戲扶持計劃截止到2017年4月底的時候已經幫助500款獨立遊戲進行了幫助和發售,而且在國內,微軟不但在河北等地開設獨立遊戲孵化器,還走進校園,幫助中國的獨立遊戲成長。
另外微軟這幾年扶持的獨立遊戲確實有一些亮點,例如《奧日與黑暗森林》就是得到了微軟的大力扶持,素質上遠超常見獨立遊戲,並且是微軟平台獨占,堪稱是獨立遊戲和商業大公司合作的經典成功案例。
但是遺憾的是,這樣的亮點實在不多,玩家們能夠在微軟平台上玩到的這樣品質的獨占獨立遊戲還是太少了。

更令人感到意外的是,微軟在獨立遊戲方麵最大的對手不是索尼,反而是任天堂,根據去年Swtich主機遊戲銷量數據來看,不少獨立遊戲在Swtich平台上的銷量都達到了最高,甚至有的超過了索尼微軟以及STEAM平台銷量的總和,例如《鏟子騎士》等,這意味著以後很可能不少獨立遊戲開發商會把重心往Swtich方麵傾斜,而玩家麵對如此多的平台,最後可能都會選擇最為便攜的Swtich來玩獨立遊戲。
總結起來就是,微軟並非不努力,但是遇到了任天堂,可以說實在是無可奈何。
結語:微軟遊戲除了需要解決自身一係列難題之外,對於外部來自於索尼和任天堂的競爭壓力,也迫切需要拿出一係列解決方案,不然未來真的有可能處於邊緣化的境地。
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