根據數據調研機構Newzoo近日統計的2017年按照遊戲收入報告計算,全球排名前25位的公司已經出爐,統計數據來源於各大公司公開的季度財報和年報,根據此報告給出的消息,2017年遊戲方麵收入最高的是中國騰訊公司,而令人頗為唏噓的是,其中第二的公司為日本索尼公司,而微軟排名僅為第四,二者之間的差距近30%。

微軟再次被索尼擊敗
對微軟而言,成功與否已不再通過Xbox One的硬件銷售來衡量。目前微軟可以在許多方麵看出微軟在遊戲領域的野心有所膨脹,該公司也在其從出現開始在Xbox One用戶友好戰略上雙倍下注,但是最終獲得的成效呢?

優秀遊戲非常多 但獨占遊戲太少
Xbox One就其主機本質而言就是玩遊戲的工具。微軟確實在2017年給我們帶來了許多優秀的作品,但如果我們把Xbox One和PS4的獨占遊戲做一番比較,問題就出現了。索尼的2017年是豐收之年,擁有《地平線:黎明時分》、《如龍0》、《神秘海域:失落遺產》、《地獄之刃:塞娜的獻祭》和《女神異聞錄5》等獨占大作。此外,多數第三方遊戲無可置疑地在PS4上表現更佳,不管是硬件,還是價值考量造成的區別。
雖然微軟表示有未經宣布的遊戲作品即將公布,但公布時間未知,而在未來獨占作品仍然是微軟最大的問題。微軟通過一個誠意滿滿的Xbox生態係統讓用戶(特別是Xbox One X用戶)的遊戲庫充滿活力。

目前用戶們仍舊在期待微軟未來在遊戲作品中的表現,XBOX的負責人已經明確指出,在2018年微軟將重新“整編”XBOX的遊戲開發者陣容,這對於眾多喜愛微軟遊戲的的玩家無疑是一個非常好的消息,至少微軟擁有Win 10係統作為主戰場,至少幹掉Steam指日可待啊。
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