
提到《光環》,這款誕生於2001年的第一人稱射擊遊戲是最有影響力的遊戲之一。它確立了遊戲主機上射擊遊戲左搖杆移動、右搖杆旋轉視角、扳機鍵負責射擊的基本操作,從這個角度來說,《光環》是個不折不扣的開拓者。
這也奠定了它在微軟,或者說在Xbox上的地位,正是從兩代《光環》在 Xbox 上的巨大成功開始,FPS遊戲在市場份額上從一個 PC 為核心的遊戲類型轉向了主機,非常豐富多樣的武器係統和宏大雄偉的世界觀,也成為它不斷吸引玩家的魅力所在。這種影響力持續貫穿了整個Xbox360時代。
直到2015年《光環5》發售,這個係列風向看起來有些變化了:知名遊戲媒體IGN給出了9分的高分,但粉絲那裏,卻並非人人為新作帶來的變化買賬,標誌性角色士官長的戲份太少,讓這款遊戲有些不那麼“光環”了。
微軟已經意識到了這個問題,在接受遊戲雜誌的專訪時,開發工作室343 Industries的負責人Kiki Wolfkill和係列總監Frank O'Connor提到,他們已經意識到了人們對呼喚士官長的迫切需求,雖然在《光環5》中他們希望用新主角帶給玩家驚喜,然而對那些迫切希望出現更多士官長戲份的玩家來說,這種做法還是令人失望。
“需要士官長更多故事的聲音是如此之大,這讓我們已經改變了一些想法,從整個係列上來說,士官長將會越來越重要。”Frank O'Connor說。
這種重新聚焦於士官長上的做法意味著,微軟未來可能不會再為《光環》係列引入新的主角了,而在故事構建上,343 Industries也會努力讓這款遊戲更“真實”,激發粉絲的熱情。

當然,在《光環6》還沒有正式宣布的情況下,我們仍然還不知道微軟該如何兌現這番表態。
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