一年一度的遊戲盛會E3即將於下周開始,微軟、索尼、任天堂,這三大巨頭的猛料對決又要在美國洛杉磯引爆。去年的E3有驚喜也有遺憾,索尼繼續烹飪著自己的美味大餅,微軟則是不斷重複著“4K”、“60幀”,而任天堂則悶聲創作著那些令人意想不到的作品。各有千秋,在玩家心中也產生出了不同的贏家,轉眼又一年,遊戲的格局再次發生變化,玩家們的期待也隨之改變。

各大廠商會不會向“吃雞”遊戲投出更多的關注?那些塵封已久的IP又會否再次示人?對於微軟來說,今年的答案將會在北京時間6月11日的淩晨4點於洛杉磯的微軟劇院揭曉。《戰爭機器》(Gears of War)、《光環》(Halo)還有那些由微軟協助開發的獨立遊戲,在它們被正式揭曉前,我就先來帶著大家進行一波猜想,這些內容或許確有根據,也或許是純粹的美好願景。

自信滿滿的獨占作品
2018年,微軟在遊戲方麵勢頭正猛,尤其是那些登錄Xbox One和Win10的自家平台獨占遊戲。從3月的《盜賊之海》(Sea of Thieves)到5月《腐爛國度 2》(State of Decay 2),它們都具備了某種獨特且迷人的品質,讓真正能體會到的玩家樂在其中,一時成為了聯機遊玩以及遊戲直播的不二選擇。鑒於前者保持的更新節奏,或許在E3會有新一輪《盜賊之海》內容更新預告。
除了這兩部已經上市的作品外,距離發售不遠的《除爆戰警 3》(Crackdown 3)也經常會被歸類到一起,三部作品並稱為微軟在2018年的三部實力派獨占新作。在去年的展示中,《除爆戰警 3》就已經展現出了它的亮點,通過雲計算實現的全場場景破壞勢必會加快遊戲的節奏,又一款令人熱血沸騰的多人競技遊戲即將到來。就此前的泄露情報來看,該作品將於6月晚些時候發售,剛好就是E3結束後不久,想必今年的E3上我們能夠看到更多更詳盡的遊戲內容。

《除爆戰警 3》
期待已久的當家IP
《光環》(Halo)、《戰爭機器》(Gears of War)、《極限競速》(Forza)這些微軟的看家作品幾乎每年都會亮相E3,同時也是展會前瞻的常客。先來說說耳熟能詳的《光環》,距離343工作室創作正統續作《光環5:守護者》(Halo 5:Guardians)已經過去了兩年多的時間,雖然在此期間也有像《光環戰爭 2》(Halo Wars 2)這樣的衍生作品問世,但玩家們最期待還是史詩般的正片故事。不論是開發周期還是上一代作品《光環5:守護者》的更新頻率,都在暗示著在今年E3上我們有機會看到熟悉的士官長,但這也不排除是《士官長合集》登錄Win10或是像《致遠星》那樣的外傳作品,不過對於每一位粉絲來說,能夠再次踏踏實實地操縱士官長本人才是他們最期待的。

《光環》
微軟另一款當家射擊遊戲《戰爭機器》的可能性要比《光環》更大,不過由於與前作的相隔時間較短,本屆E3上亮相的或許是一款具有創新精神的番外作品,對於一直專注於線性故事搭配爽快射擊的《戰爭機器》來說,學習《光環》的經驗推出不同類型的番外遊戲或許也是個不錯的點子,像是類似《光環戰爭》那樣的即時戰略遊戲或是《光環:斯巴達進攻》(Halo: Spartan Strike)這種雙軸射擊遊戲。

《戰爭機器》
相較於前麵兩款“硬漢”遊戲的不確定性,微軟的招牌賽車遊戲《極限競速》(Forza)係列亮相E3已經基本確認,它將會是《極限競速 地平線 4》(Forza Horizon 4)。在去年E3的微軟發布會上,《極限競速 7》(Forza Motorsport 7)就以它驚人的畫麵震撼全場,那時Xbox One X還沒有正式發售。一年後的E3,又一個展示核心技術力的機會,期待本次《極限競速 地平線 4》的表現。

《極限競速》
一些香噴噴的隔年餅
在E3發布會上,總有一些“常客”出現,它們年年都在做,每年還都有新料,把這隔年的餅炒的噴香也算是一種本事,在微軟2017 E3發布會上,就有這麼幾張香餅讓我們忘不了。
首先是那款像素風,卻又無比細膩的《The Last Night》。它在像素風格的基礎上將場景縱深的表現力提升到了新的高度,再加上流暢的人物動作和優秀的場景塑造,該遊戲在去年的短暫播片就已經震撼到了大家。不過,《The Last Night》連續出現在微軟發布會上的可能性或許比較小,從製作方Odd Tales發布的信息來看他們仍然在招募新人加入團隊,如果有新的預告呈現在E3現場的話,相信那些正在期待的玩家一定會興奮不已。

《The Last Night》
另一款在去年就風風火火的大作便是《聖歌》(Anthem),盡管它的發行商是EA而不是微軟,但在去年的微軟發布會上它依舊賺足了眼球。在今年的E3上,《聖歌》將會有更多試玩和演示公布,作為開發商的BioWare自2014年的《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)後便狀態不佳,並且去年發售的《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)也因糟糕的質量飽受玩家詬病,《聖歌》或許是BioWare的一次自救,但願新作可以重回他們巔峰時期的水平。

《聖歌》
還有些美好的願望
有些IP,它們因為種種原因從我們的視野中消失,但是這種隱約可能的期待卻一直牽動著曾經為之瘋狂的玩家們。白金工作室被取消的《龍鱗化身》(Scalebound),以及已經解散了的獅頭工作室經典係列《神鬼寓言》(Fable)就是這樣的遊戲。盡管這些作品再現的可能性渺茫,但種種微小的跡象卻又表明微軟沒有完全放棄它們。我相信很多玩家都期待著在某年的發布會上再次看到那位脖子上掛著耳機的小哥,像是《神鬼寓言》這樣的經典IP就更不用多說了。

《龍鱗化身》
最新的硬件與服務
我們總是戲稱微軟為手柄大廠,各式花裏胡哨的手柄似乎就是他們最大的招牌,每年E3展會現場都少不了這些精美手柄的身影。不僅是在外觀上,微軟出品的Xbox手柄在功能與手感上也有著不凡的實力,尤其是後期推出的精英手柄更是大受歡迎。雖然官方尚未明確第二代精英手柄的發售信息,但是從各方透露的內容來看今年的E3我們便能一窺新手柄的風采。就泄露的信息來看,新款精英手柄提供了更多的可替換按鍵,包括了較為易損的肩鍵和扳機鍵等。
除了老生常談的手柄外,微軟此前公布的官方鍵鼠支持服務或許也會在今年亮相E3,以及不久前推出的Xbox Adaptive Controller的更多詳情也已經確認於E3公開,這些形形色色的控製器硬件將會是微軟今年的一項重要內容,也算是一種更加貼近玩家的創作精神吧。

Adaptive Controller
不僅如此,在今年5月召開的Build 2018大會上,我們熟悉的Kinect再度亮相,不過這次它不再是一款麵向玩家的產品,而是變成了針對開發者使用的服務體係,它將配合Azure服務為開發者帶來機器學習以及人工智能方麵的協助。不過,Kinect曾經作為一種新穎的遊戲形式改變我們的習慣,所以我們不能輕易判斷微軟是否會繼續在這方麵做文章,畢竟打破玩家的想象正是優秀開發商的實力體現。
以上就是今年E3微軟發布會的各種有依據的或是無端的猜測,確切的答案將會於下周一的淩晨公開,屆時將會有進一步的跟進報道,同事也可以印證一下我的這些腦洞猜測究竟猜對多少。
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