蘋果高管稱,那些就是“實驗品”,抬手捅屏操作真累人,沒興趣玩觸屏PC。
在 WWFC 2018 全球開發者大會結束之後,蘋果軟件工程高級副總裁克雷格·費德裏吉(Craig Federighi)接受了外媒 Wired 的采訪。在采訪他表示,蘋果對將觸摸屏應用到其個人電腦上並沒有任何興趣,並解釋稱蘋果對這類產品顯然有自己一套不同的理念和做法。

眾所周知,微軟最火的硬件產品線 Surface,無論是 2 合 1 平板筆記本電腦 Surface Pro,還是 Surface Laptop 筆記本電腦,又或是 Surface Studio 一體機台式機電腦,這些產品均提供了觸摸顯示屏。不可否認的是,這些產品尤其是平板電腦和一體機,均獲得了不同程度的成功。
正因為如此,全球各大 Windows OEM 廠商不僅接受而且興趣勃勃,紛紛推出了大量基於微軟 Surface 設計衍生的同類產品,關鍵是這些新類別產品的出貨量獲得了不錯的增長,例如 2 合 1 平板筆記本電腦,目前被認為是全球 PC 市場銷量的主要增長引擎,大多數消費者如今購買移動 PC,除了關注筆記本電腦之外,基本還會考慮是否直接入手 2 合 1 設備。
然而,蘋果依然堅持自己不做觸摸屏電腦的初衷,克雷格·費德裏吉認為微軟所引領的這波設備隻不過是所謂的“實驗品”而已,雖然有一定的吸引力,但至今仍不夠成熟。
“我們真的覺得,(如果)使用 Mac 電腦的人機工程學是,你的雙手先放在一個平麵上,然後把你的手臂舉起來,不停地戳屏幕,這是一件多麼累人的事情。”克雷格·費德裏吉還暗示觸摸屏 PC 效率不高,他表示他們看過很多人使用這種交互,但迄今為止,並沒有誰告訴他們這類產品能夠速度完成操作的。
克雷格·費德裏吉還說,他不會對喜歡上觸摸屏的 Mac 電腦,並強調蘋果永遠不會玩觸屏 Mac。

從本屆 WWDC 大會來看,蘋果的策略確實與微軟直接給電腦配備觸摸屏的做法不同。相反,蘋果選擇給 iOS app 帶來桌麵電腦的傳統交互操作,使其具備觸摸屏操作的同時,還支持鍵盤、觸控板和鼠標進行交互。費德裏吉坦誠,蘋果內部將 iPhone 和 iPad 應用程序移植到 Mac 上的項目已經開發了兩年,他認為讓 Mac 運行 iOS 應用是更有意義的事情。
為了解決觸屏 PC 的交互效率問題,多年來微軟一直在推動“通用 app”,不過此類應用至今數量有限。很顯然,現在更封閉的蘋果選擇讓 iOS app 支持傳統交互,此類應用未來也將與通用 app 類似,屆時將可以在 iPhone、iPad 和 Mac 上同時運行。因此,就算蘋果對未來是否會推出 iOS 筆記本電腦一直守口如瓶,但一旦支持外設輸入的 iOS app 足夠豐富,這款產品問世就會是非常合理的決定。
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