但凡有關注去年E3遊戲大會的朋友想必都知道,E3 2017上微軟的表現幾乎隻能用“毫無驚喜”來形容,多虧還有最強主機Xbox One X和大作《極限極速7》壓軸,再就是索尼家玩脫了的畫餅大法作襯托,否則以微軟自身的地位和體量,微軟E3 2017發布會完全可以被譽為“史上最差遊戲發布會”。
值得慶幸的是,微軟遊戲部門顯然已意識到問題,並決心不再上演類似的杯具。於是才進入今年一月,痛定思痛的微軟官方就主動昭告天下,宣稱今年的E3發布會將會迎來一些“積極的改變”。到了發布會前夕,微軟Xbox部門的老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)更是神秘兮兮地透露今年微軟為玩家準備了多達15款遊戲的全球首發,算是充分撩撥起玩家的興趣。

“誌得意滿,意氣風發”,用來形容今年E3上的微軟再合適不過
事實倒也證明,這一次,微軟確確實實沒有辜負玩家的期望!今年的微軟E3發布會,毫無疑問乃是曆年來微軟規模最大的E3發布會!共計52款遊戲通過本次發布會被曝光,其中有15款遊戲如微軟此前所承諾的那樣,乃是全球首發。此外,這52款遊戲裏有18款作品為獨占遊戲,而若以製作水準來論,其中3A級別的大作的數量也遠超E3 2017。實際上,由於出場遊戲實在太多,以至於很多遊戲的“秀場”時間僅有數分鍾,讓人大呼過癮的同時又萌生目不暇接之感。

去年的微軟E3發布會最讓軟飯詬病的一點就是沒啥第一方重磅大作,而“跳票王”《除暴戰警3》完全就是來湊數的(這款遊戲今年也出現在微軟E3發布會的遊戲陣容裏,而且還敲定了發布日期,終歸算是萬幸),至於軟飯真正在意的“光環”係列、“戰爭機器”係列等IP的新作完全沒消息。
今年的E3發布會微軟一口氣曝光了《光環:無限》和《戰爭機器5》,附帶《極限競速:地平線 4》以及經典遊戲IP《忍者蛙》的新作,以及兩款“戰爭機器”係列的衍生作——《戰爭機器:戰術》(Gear Tactics)和《戰爭機器 Pop!》(Gears Pop!)。其中《極限競速:地平線 4》在今年10月就能玩到,而《戰爭機器5》的發售日則被定在明年,至於《光環:無限》則采用全新的Slipspace引擎打造,乃“光環”係列的正統續作,奈何官方表示該作尚處於原型開發階段。

《戰爭機器5》代表微軟遊戲部門的強大實力

不得不提的《極限極速:地平線4》超大世界

沒錯,士官長正式回歸PC
值得一提,上述第一方作品包括《光環:無限》《戰爭機器5》《極限極速:地平線4》等均同時對應有Xbox One版和Win 10版,而《光環:無限》更是自《光環2》後首款回歸PC平台的“光環”係列正統作,看來微軟對其的XPA以及“Win 10一統天下”策略是相當看好了。實際上,猶記得微軟剛宣布XPA策略時外界對微軟的一片唱衰,然而事實證明跨平台獨占並不比純獨占來得差,畢竟對微軟而言,PC遊戲市場也是其必須爭取到的盈利大頭,另一方麵,隨著遊戲開發成本的水漲船高,就算財大氣粗者如索尼和任天堂仍堅持第一方獨占,如今的第三方遊戲商出於市場風險考慮,也沒有多少願意予以配合了。
除了第一方大作,本屆微軟E3發布會上那些給微軟站台的第三方遊戲也是份量十足。如今所述,今年微軟E3發布會上的第三方遊戲陣容包含了大量3A作品和精品獨立遊戲,而類型上則充分覆蓋了主流玩家與小眾玩家的喜好。槍球車就不說了,動作遊戲愛好者可以選擇《鬼泣5》和《古墓麗影11:暗影》,而《賽博朋克2077》和《輻射76》顯然是為角色遊戲愛好者特意準備的,就連那些更注重純粹遊戲樂趣的玩家,微軟也為這波人奉上《奧日2》《Ashen》等驚喜,此外《紫塞秋風》和《星海紛爭》等國產遊戲的出現也無疑讓很多國內的軟飯玩家倍感激動。

對得起玩家漫長等待的《賽博朋克2077》

讓人為之驚豔的《鬼泣5》
前麵筆者專門點名了日廠Capcom名下“鬼泣”係列的最新正統續作《鬼泣5》,其實不隻是《鬼泣5》,出現在微軟E3 2018發布會遊戲陣容裏的日係遊戲大作還包括《隻狼》《JUMP全明星》以及《王國之心3》,附帶老作《尼爾:自動人形》和《宵星傳奇》也會登陸Xbox One。打微軟進入Xbox One時代後,如此堪稱豪華的日係遊戲陣容絕對是史無前例。數年前Xbox部門就表示絕不會放棄日本遊戲市場,並會加大投入以拉攏日係遊戲廠商,如今看來,微軟用實際成績證明了自己的努力。

宮崎老賊的虐人新作《隻狼》
今年展出的眾多第三方遊戲中有不少作品會對應Xbox One X而推出4K強化支持,甚至就算是開發商不針對Xbox One X做發布專門的優化內容,這些遊戲在Xbox One X的強大機能驅動下也會有更流暢的效果表現。
同樣值得慶賀的還包括微軟借此次發布會宣布Xbox Game Pass業務的最新進展。按照微軟官方的說法,如今育碧和B社也會加入XGP的戰團,對應《輻射 4》《上古卷軸 OL》和《全境封鎖》這三款經典3A大作成為XGP陣容的一部分。同時,微軟還宣布,第一方的遊戲大作如《光環:士官長合集》將會在今年晚些時候加入XGP,而前麵提到的《極限競速:地平線 4》《除暴戰警 3》《戰爭機器 5》則會在發售後同期就加入XGP。
啊,請問還有啥是遊戲玩家所不滿意的呢?
無怪乎在發布會期間,斯賓塞會不無得意地表示:“在遊戲行業中,從未有過比這更令人激動的時刻,不同規模遊戲的開發者向全球超過 20 億玩家展示不可思議的全新作品。微軟致力於為廣大玩家提供‘遊戲暢所欲玩、隊友隨時相伴、設備隨手可選’的優質遊戲體驗!”
即便如此,依筆者個人看來,其實微軟在本屆E3發布會的真正“核彈”當屬其公開確認已收購5個頗具實力的遊戲工作室,包括推出了《新鬼泣》和《地獄之刃》的Ninja Theory ,打造了“極限競速:地平線”係列的Playground Games,以及推出“腐爛國度”係列的Undead Labs。
且說目前微軟最大的問題就是第一方遊戲陣容匱乏,無論質量還是數量都遠遜於競爭對手亦即索尼和任天堂,而過去微軟麾下的幾大3A遊戲工作室包括Lionhead Studios都陷入了創造力枯竭、混吃等死的窘況(其中Lionhead Studios負責的《神鬼寓言:傳奇》燒掉微軟近7500萬美元的投資,耗費近4年,品質仍未到達微軟的要求,被微軟“幹掉”完全是死有餘辜),逼迫微軟不得不“壯士斷腕”將它們盡數關閉,如今大刀闊斧重整陣容、回過氣來的微軟在遊戲製作力度上總算是能夠回歸正軌。

再一次,微軟有了強大的遊戲生產力
總而言之,比起隔壁家索尼和任天堂,微軟在今年E3發布會上的表現完全可以用“王者歸來”來形容,甚至無愧筆者心中的“年度最佳”!
文章的最後,說點E3大會以外的事情。
在去年的微軟年度股東大會上,微軟CEO納德拉特別表示將增強微軟在遊戲產業上的投入力度,並表示:“麵對1000億美元市值的遊戲產業,我們正積極追求更廣泛的機遇。這意味著我們將進一步重新思考擴展遊戲市場的做法:包括遊戲終端、遊戲開發和發行、遊戲的玩法以及觀看方式等。”如今看來,盡管因為初期市場策略失誤導致Xbox One在遊戲市場受到了來自索尼和任天堂的強力狙擊,但值得稱讚的是,微軟並未就此破罐子破摔,而是堅持用誠意和實力來重新贏得玩家的心。
於是在最近幾年裏,我們先後見證了XPA、XGP以及最強主機Xbox One X,再就是今年微軟E3發布會所帶來的驚喜連連。反過來,玩家對微軟Xbox One的認可力度也越來越大。實際上,據微軟2018財年Q2報告顯示,微軟遊戲部門業績同比增長8%,Xbox Live的月度活躍用戶數量增長了7%,達到了5900萬,再好不過地說明了Xbox的“逆襲”。
有必要指出的是,同樣是在E3發布會上,斯賓塞透露微軟Xbox部門已經開始籌備新一代Xbox主機的研發工作(這是在叫板隔壁家PS5主機的“捕風捉影”麼)。有了Xbox One的教訓,但願下一代Xbox主機能夠真正重現甚至超越微軟在Xbox 360時代的輝煌吧!
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