由於今年沒有新主機宣布,今年的E3大展上全都是遊戲。與往年相比,在網上直播收看各大發布會的遊戲玩家的數量也攀上新高。
根據最新數據,微軟的Xbox活動,已經連續第二年在Twitch上收獲了最高觀看次數。
微軟的Xbox E3發布會不僅是今年最受關注的直播活動,也收獲了Twitch有史以來最高的同時在線觀眾數,吸引了令人印象深刻的170萬觀眾。
微軟/ Xbox - 170萬觀眾(2017年為110萬)
育碧 - 160萬觀眾(2017年98.6萬)
索尼/ PlayStation - 150萬觀眾(2017年92.6萬)
Bethesda - 96.4萬觀眾(2017年的23.3萬)
PC Gaming Show - 89.3萬觀眾(2017年55.2萬)
任天堂 / Switch - 67.9萬觀眾(2017年為29.2萬)
EA - 52.8萬觀眾(2017年67.6萬)

與去年E3相比,微軟直播的同時在線觀眾數增加了60萬人 - 而在2016年時隻有81.8萬人。
今年,微軟還在Twitch上大力宣傳自己的流媒體平台Mixer,不僅在活動中沒有提到Twitch,甚至還把Xbox的展示櫃都換成了Mixer的展位。這一舉措肯定會在未來幾年影響Twitch的收視率。
今年的亞軍又是育碧。盡管育碧的許多遊戲都存在縮水現象,但育碧依然收獲了E3第二高的觀看次數 - 甚至成功擊敗了早前《堡壘之夜》破紀錄的160萬觀眾。
索尼,任天堂,Bethesda和PC Gaming Show在Twitch上也收獲了比去年同期更多的觀眾。名次沒有太大變化。而EA是唯一一個觀眾人數下降的大型發布會,與2017年相比,觀眾人數減少了14.8萬(約22%)。EA的收視率下降與發行商近年昏招頻出大有關係,僅僅在兩年前,EA的觀眾數是最高的91.0萬。
2017年任天堂和Bethesda的發布會也迎來了強勁回歸。任天堂的觀眾數比去年增加了一倍多,而Bethesda的收視人數也大幅增加了73萬人次。
Bethesda在2017年排名倒數第二,僅有23.3萬的觀眾,《輻射76》以及《上古卷軸6》共同促成了今年的大爆。Bethesda也是Twitch上重播次數最多的展會,在第二天還收獲了70萬次觀看,最終總數非常接近排名第一的微軟。

由於缺乏硬件公布,E3 2018是各家遊戲開發商之間真正的高手過招。從過去的失敗中學習錯誤,微軟的菲爾斯賓塞穩當掌舵,在今年E3上不斷推出了的50款全新遊戲,更以CDPR的《賽博朋克2077》結束。
但是50款遊戲中,真正獨占的遊戲不超過20款,索尼和任天堂仍然在銷售方麵占據主導地位,微軟還需要幾次更大的E3勝利,才能讓Xbox重新回歸行業頂峰。
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