索尼、微軟、任天堂是目前全球三大遊戲主機廠商,但是與索尼、任天堂不同的是,微軟除了旗下的Xbox平台之外,還有一個更大的平台,那就是Windows,雖然並不是一個單純的遊戲平台,但是全球大部分的玩家都會在Windows上玩遊戲,Windows平台幾乎已經可以說是壟斷了PC電腦,所以在Xbox與Windows平台之間的關係上,微軟的態度還是受到了不少玩家的關注的,而在之前結束的E3遊戲展會上,微軟副總裁Phil Spencer針對這個問題做出了一些回應。

Spencer承認公司最初並沒有很好的支持PC遊戲的發展,但是目前公司正在努力改變這一情況。在微軟的早期決策都更傾向於自己的主機平台,在主機上推出了不少優質的獨占遊戲,例如《光環》、《戰爭機器》等等,依靠這些遊戲微軟才得以與索尼和任天堂三分天下。微軟前不久剛剛宣布將會把Xbox Live與遊戲聊天應用Discord進行整合,為的就是讓PC玩家能夠擁有更好的遊戲體驗,Spencer最後表示,“我們的長期目標是探索更原生的PC有遊戲環境“。

其實最近一兩年微軟越來越傾向將Xbox平台與Windows平台進行整合,此前微軟推出的Xbox Play Anywhere服務就讓不少PC平台的玩家玩到了原本屬於Xbox平台的遊戲作品,並且通過購買一款遊戲即可獲得兩個平台的遊戲,讓玩家們可以花費較少的資金就可以在兩個平台上玩到遊戲,而且存檔也是雲同步的,這一做法還是頗受PC玩家的歡迎的。

但是對於Xbox平台的玩家來說,如果不需要購買Xbox主機即可體驗到《戰爭機器》、《極限競速》等優質的遊戲作品,那麼Xbox主機對於他們來說,吸引力就要大打折扣,接下來如何提升Xbox主機的吸引力就成為微軟在次世代主機的定位中需要考慮的問題了,PC平台上的玩家固然很多,重視PC平台能夠讓微軟擁有更大的玩家群體,如何在兩邊的玩家群體中間找到平衡點,使得他們之間能夠相互促進,次世代還是很令人期待的。

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