在剛剛過去的COMPUTEX和E3上,微軟都顯得頗為高調。一手智能邊緣、一手獨占大作,這家以Windows與Office為核心的軟件服務提供商,最近在社交網絡上大出風頭。
雖然這兩個大會鳳凰網科技都沒有參加,但在6月中的一個上午,來到了位於中關村的微軟大廈,與微軟大中華區副總裁/消費及設備事業部總經理——張永利進行了一次媒體訪談。
走進會議室,張永利顯得精力十足,似乎有點迫不及待地向大家介紹一些關於微軟的新動向。之後的對話內容也十分發散,從Windows到IoT到E3再到Surface,一切都在躍躍欲試。
1、Windows 10:不再是OS而是服務
根據微軟官方數據,Windows 10全球月活躍用戶超過7億,更新到四月版的設備達到2.5億。張永利表示,這比任何過往的Windows版本用戶粘性都更強。
微軟希望通過Windows 10平台,不斷把最新技術推送給用戶,並且保持一年兩次大版本更新的節奏。這次四月版的更新,主要是解決用戶的時間效率問題。
通過這次更新,微軟希望用戶能夠有更多的時間專注於自己所喜愛的事情,比如創作、娛樂、工作,或幹脆做他們喜歡的事情。
Timeline時間線
在時間線功能下,你可以隨時隨地去找過去30天內的活動內容,無論是今天早些時候、上一周,還是幾周前使用過的內容都可以找到。而且不單是在PC上,當你在iOS或Android設備上使用Microsoft Edge瀏覽器或Office 365時,登錄相同的One Drive微軟帳戶,就能繼續處理相關的事情,實現PC和手機端的無縫銜接。
專注助手
通過專注助手提高效率,用戶可以隨意去挑選他們不想被過多信息幹擾的時間。也就是說當我需要專注於某一任務,不需要任何提醒彈出的時候就可以開啟專注助手。
Microsoft Edge瀏覽器
當你需要打印網頁的時候,經常發現頁麵有很多廣告,可以通過Microsoft Edge瀏覽器新增的整潔打印選項,更加整潔地打印網頁,剔除頁麵上的雜亂無用信息。當你在閱讀網頁時,無論是書籍、PDF 還是處於閱讀視圖的頁麵,都可以通過全屏顯示為帶來免打擾的閱讀體驗。
以上是此次更新的幾個重要功能,從5月份開始會逐步分批推送給用戶。微軟希望基於Windows 10打造更優質的生態係統,為消費者帶來更為個性化的用戶體驗。
2、COMPUTEX:微軟智能邊緣時代
在此前COMPUTEX台北電腦展上,除了聯想、惠普、戴爾這些大合作夥伴外,很多OEM/ODM廠商也展出了搭載Windows 10的新產品。
從去年年底開始,搭載高通驍龍835芯片的PC已經推出市場。同時高通進一步推出驍龍850,專為Connect PC設備打造且適用於Windows 10係統。
除了以上既定產品策略之外,更充滿想象力的還是微軟智能邊緣計劃。張永利說,微軟認為目前已經進入智能雲與智能邊緣的時代。所謂的智能邊緣不隻是PC,微軟預計到2020年智能設備數量將達到200億,所有一切設備無論大小都是智能邊緣的終端。
Microsoft Azure Sphere
在今年四月,微軟公布了Microsoft Azure Sphere,這是圍繞智能邊緣時代的一套安全解決方案。在Computex上,微軟宣布與8個芯片廠商推出Azure Sphere MCU (跨平台微控製單元)。
Microsoft Azure Sphere由三個部分組成:Azure Sphere認證的跨平台微控製單元(MUC),保證設備連接的安全性;Azure Sphere操作係統,為物聯網設備提供多層安全保護;Azure Sphere雲服務,實時監測係統中出現的安全威脅。
Azure Sphere看上去是一項技術,但微軟更想讓其成為一個IoT平台,也就是Computex上所說的“智能邊緣合作夥伴社區”。比如ODM跟OEM廠商之間,OEM跟用戶或者其他廠商之間可以進行合作和創新,由微軟提供技術支持和培訓,共同將更多創新的IoT設備推向市場。
Windows Collaboration Displays
協作顯示器的概念,類似於縮小版的Surface Hub。不過和Surface Hub 2不一樣的是,微軟自己不打算生產Windows協作顯示器,而是準備把這些小號協作顯示器的生產銷售工作交給像夏普或者Avocor夥伴來完成。
今年下半年,這兩家合作夥伴就會推出Windows Collaboration Displays產品。張永利提醒道,不隻是顯示器,未來所有的東西都可以變得智能化。結合Azure Sphere部分所說的MCU,我們甚至可以跟一塊鏡子或者一台電飯煲“對話”。
總之,智能邊緣這個概念聽上去就很具有未來感。但在IoT領域微軟並不能算是引領者,我們還是把更多現階段的期待放在ARM架構Windows 10設備上比較靠譜。
3、E3:堅定支持原創內容
18款主機獨占、15款全球首發,一共52款遊戲作品創下了Xbox E3規模記錄。
張永利分享了他的遊戲理念,從小時候開始我們就玩遊戲,在玩遊戲的過程中我們會學習很多的東西,比如創新的能力、解決問題的能力,跟朋友互動的能力。
除了超多遊戲外,微軟還宣布了5個遊戲製作團隊的加入。“堅定支持原創內容”,是這次微軟傳達出來的遊戲願景。
在擴大原創內容的同時,微軟表示今年將有多款遊戲陸續加入Xbox Game Pass 遊戲陣容。另外,通過最新公布的FastStart技術,以後玩家首次進入遊戲時所需的時間可以縮減一半。
張永利相信,Xbox One仍然是玩家暢玩遊戲的最佳平台之一。目前已有超過220款遊戲大作借進行了Xbox One性能優化,微軟希望為玩家帶來更加優質、更為驚歎的遊戲體驗。
對於中國的遊戲市場,首先是手遊、PC遊戲,最後才是主機遊戲,市場份額很小大概隻有2%。張永利說自己問了很多身邊的Gamer,基本在PC上打遊戲的人也會選擇在主機上打遊戲,而主機遊戲跟手遊又是完全不同的兩波受眾。
4、Surface:不該有的不會有
首先可以確定的是,雖然遊戲很火甚至超過電影,但並不會有Surface Game Laptop orStudio出現。張永利表示沒有一款Surface是專為遊戲所設計的,但Surface Book 2也可以很好地做到這一點。
好吧我們還有外星人或者ROG可以選,那麼搭載高通驍龍850的Surface Air怎麼樣?抱歉,目前暫時也沒有相關計劃。但同時張永利表示,ARM平台具備長續航以及更好的連接性等優勢。
至於一直處於傳聞狀態的Surface Phone,則更是鏡中花水中月。微軟基本已經把移動設備端的布局放在了iOS和Android平台上,所以Windows Phone基本算是一隻腳邁進了名人堂。
最後鳳凰網科技還向張永利詢問了一個關於Surface Book 2的銷售細節,那就是獨顯版本(包括13英寸1050、15英寸1060)的購買比例大概是多少。微軟給出的數據是,獨顯也就是高配用戶比例占到了70%。嗯,畢竟錢都花到這個份兒上了。
所以在今年內,Surface係列或許並不會給我們帶來特別大的驚喜,硬件形態上的重大更新最快也要等到明年。
總結:以用戶體驗為中心的微軟
“這個世界已經變成不同的廠商跟不同廠商互相尋找合作的世界,英特爾也不隻有微軟這一個合作夥伴,每個人都找不同的機會把它自己的東西變成一個平台。”
張永利表示微軟已經不再拘泥於某一台設備上,未來的用戶體驗是多場景以及雲端服務所推動的平台式產品。
今天的微軟可以分成兩部分:Core與Shell。Core不僅對Windows、Office提供支持,同時也是Azure、Xbox的內在驅動;Shell則代表用戶體驗層麵,這需要平台、硬件、應用三者的完美結合。
在這篇文章的開頭,我是這樣描述微軟的:“以Windows與Office為核心的軟件服務提供商”。如果未來有一個以用戶使用體驗為中心的服務平台,你會喜歡上這樣新時代下的MicroSoft嗎?

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