
由於諸如Xbox Live這樣的平台不具備反作弊功能,微軟搞了一套機器學習型人工智能來從遊戲外檢測作弊行為,並且為它申請了專利。
“一個含有第三方遊戲的平台不一定能夠檢測第三方遊戲中的作弊行為,就算那個遊戲的成就是由平台來管理的,也不行。”專利申請書上解釋道,“當第三方遊戲告知遊戲平台有通過作弊獲取成就的情況時,平台會據此給予玩家一件獎勵物品,這樣就會給了作弊玩家獎品。”

而利用了微軟這套技術,就可以查到遊戲之間、遊戲與平台之間的各種數據,以此來追蹤玩家的成就、分數、排名等信息,然後AI就會分析這些數據,並尋找是否有作弊的證據。由於這些數據會非常非常的多,讓AI來代替人完成這項工作會更加迅捷有效,結果也更公平。

同時微軟還添加了一些其它的技術來支持這個檢測AI,比如一套“目標管理模塊”。這些會與AI一起分析總結數據,判斷是否有作弊情況發生,然後依此決定該如何給予玩家獎品、成就、分數,或者警告、處罰等。由於這是一套自我學習型的AI,所以估計會比較有效,而且也很適合做這樣一份工作——畢竟這將涉及到海量的數據。不過,究竟這些隻是紙上談兵,還是確有實用呢?會下圍棋的人工智能,真的能搞過技術高超的作弊分子?但願微軟這套係統能夠不斷發展並得到廣泛運用吧!
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