
【獵雲網(微信號:)】7月25日報道(編譯:田小雪)
就在上個月,一年一度的電子娛樂展覽會(即Electronic Entertainment Expo,以下簡稱E3)在加州洛杉磯華麗落幕。根據當時的消息,微軟正在開發全新款的雲端遊戲係統。
近日,有報道指出,該係統名為Scarlett Cloud,是微軟新一代遊戲機Xbox研發戰略的一個組成部分。當然,即便隻是其中的一個組成部分,它也有著相當重大的意義。
作為一家專注於微軟新聞報道的網站,Thurrott.com表示下一代Xbox將會以兩種形式呈現。一是傳統的遊戲控製台,可以實現遊戲的本地運作,就好比目前市場上的那些遊戲係統。二是低能耗係統,能夠讓遊戲從諸如微軟Azure這類雲平台上進行流傳輸。
這一係統仍然會擁有一部分處理能力,以便在某種程度上避免流媒體遊戲那種傳統意義上的延遲現象的出現。也就是說,這一遊戲仍然會有一部分是保持本地運作的,剩下那部分則是通過流媒體形式進入係統。
根據報道,與傳統Xbox相比,這款基於流媒體的Xbox售價將會更加便宜,能夠向更多一般用戶普及。其實,到目前為止,微軟Xbox係統的銷售利潤空間一直非常小,全靠遊戲和在線服務的銷售來彌補。如果這一廉價版Xbox和流媒體服務果真能夠順利進入市場,那將能夠在充分開發微軟雲計算深度學習能力的基礎之上,進一步利用模式優勢來提高公司的銷售業績。
其實,在流媒體視頻遊戲領域,想要做出一番業績的公司,除了微軟,還有很多。曾經紅遍大江南北的Onlive,便是其中一家。在遭遇一次滑鐵盧,不得不解雇大量員工之後,它終於在2012年完成了價值480萬美元的收購交易,順利加入了索尼。眾所周知,索尼通過自己的PlayStation Now服務為廣大消費者提供了多種多樣的流媒體遊戲,包括PS2、PS3和PS4。另外,英偉達今年也是開始了流媒體遊戲的開發,通過GeForce Now提供了一些流媒體遊戲和服務。當然了,流媒體遊戲也隻是這類大規模公司的“編外計劃”。
要知道,無論是索尼還是任天堂,都沒有微軟那種全球化的雲計算平台,所以如果這一次微軟的流媒體服務能夠一舉獲勝,那將會改變整個行業布局,促使其競爭對手重新進行風險評估和計劃製定。
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