Chinajoy,全名中國國際數碼娛樂展示會,通俗點講就是以遊戲為核心衍生的一係列展示活動。Facebook,索尼,微軟,騰訊,華為,京東,今日頭條,盛大,網易等國內外巨頭紛紛參與其中,懷揣他們的最新產品,攜手各自的電競明星、網紅主播、業內大咖、Showgirl、COSER等吸引參展者的眼球。

2003年,Chinajoy第一屆展會開幕,當時中國的互聯網才剛剛起步沒多久,遊戲仍然被大眾視為非常不務正業的行業。當然沒有多少人去參加,參加的人多數也都是奔著...showgirl去的。2003年,中國的網遊能夠帶來的可能性真的太少了,而現在情況已經大不一樣了,中國的遊戲市場相當巨大。
根據亞洲市場研究公司Niko Partners的預測,到2021年時中國遊戲市場的規模有望從2017年的260億美元增長至350億美元(約合人民幣2413億)。目前玩遊戲的人在整個中國人口中占到了44%,並且這一比例到2021年時,有望繼續擴大到54%,而屆時遊戲玩家在中國的互聯網用戶中所占的比例則接近於90%。這麼龐大的用戶基數對世界上任何一家遊戲開發商和遊戲發行商而言都是巨大的機遇。

騰訊,網易,華為,盛大參加chinajoy非常理解,但是中間混入一個京東就感覺有點不大對勁。京東做電商的要去跨界做遊戲了?不怕和自己的好朋友騰訊鬧矛盾嗎?不對勁當然要好奇一下,一搜之下,大佬京東的野心浮出水麵。還真的有京東遊戲,隻是此遊戲非彼遊戲。

京東遊戲布局的是電子競技產業。中國的電子競技行業發展的十分迅速,今年中國電競產業規模預計將超過880億元。京東遊戲總監薑良昆表示:“京東計劃在今年實施“京東互娛”發展計劃,致力於把京東打造成全球領先的互動“泛娛樂”產業聯盟,希望能為粉絲們提供專業的、高質的電競賽事體驗,同時也擴展在影視動漫、競技體育等泛娛樂方向的全方位互動體驗”。
意思就是這麼大的一塊餅我當然得啃一口。
京東是怎麼啃餅的?
組建遊戲戰隊。2017年3月20日,京東官方宣布將與七煌電競學院合作,聯手創辦電競戰隊JD Gaming。戰隊主攻英雄聯盟和守望先鋒兩個項目,選手可通過“京東電競青訓營”參加試訓。隨後又收購了LPL隊伍QG戰隊及LSPL隊伍NON兩支戰隊。讚助和舉辦遊戲賽事。在2015年4月發布“Game+”戰略,以讚助商的身份讚助了《DOTA2》賽事MDL、TI5以及上海特錦賽。自2015年至今,已經舉辦了四屆京東杯電子競技大賽。參加chinajoy。把各大品牌的電競新品搬上桌,讓在場的各位網癮少年直觀的感受到電商大佬的實力。
除了啃餅,錯了,除了布局新產業之外,京東還有兩大重要收獲。
無論是讚助和舉辦遊戲賽事,還是參加chinajoy,都能和自己的核心電商業務產生聯動效應。增加了品牌曝光,通過活動賽事將品牌的影響力滲透到粉絲群體中。“電競+電商”的概念讓消費者不斷追求更好的遊戲體驗,購買質量更優,價格更高的商品。除遊戲本外,京東的品類中還特意劃分出遊戲手機,可以說是為移動互聯網遊戲時代鋪滿了路。和小夥伴騰訊一起懟阿裏。從2016年4月起,阿裏巴巴開始創辦WESG的綜合性電子競技大賽。當時共有100多個參賽國家參賽,首屆獎池達到550萬美元,阿裏體育先後共投入1億元人民幣。阿裏體育CEO張大鍾曾經表示,已經做好了虧損的準備。“因為我們希望推動競技項目的發展,目前的虧損是可接受的。這樣一項參與人數眾多的項目,其未來必將是光明的。”然而騰訊怎麼能放任阿裏染指自己的遊戲產業呢?必須不能忍。既能布局新產業,還能帶動核心產業,對抗老對手,京東表示簡直美滋滋。
對了,還沒有回答標題的問題。為什麼Facebook,微軟,騰訊,京東紛紛入局chinajoy?
這還用說嗎,當然是為了錢嘍。
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