根據國外媒體消息,微軟剛剛注冊了一個API專利"Direct Physics”,根據字麵意思我們可以推測到這款專利是關於在顯卡DirectX 12中加入支持Havok的API。

微軟曾經在2015年10月宣布收購Havok公司,該公司在遊戲領域中開發了一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎,為電子遊戲所設計,注重在遊戲中對於真實世界的模擬,它也是遊戲界中最流行的圖形引擎之一。而當時微軟暗示Havok的引擎將被集成到諸如DirectX 12 API等開發工具中。
Havok曾經表示,隨著加入到微軟家族,他們將繼續與開發人員合作,共同創造出更優秀的遊戲體現,並繼續向合作夥伴授權Havok的開發工具。“我們相信,Havok提供給微軟目前現有的開發工具和平台組件,它們包括DirectX 12,Visual Studio和Microsoft Azure在內。”而Havok的這一願景應該會在不久的將來實現,有最大的可能會在今年的E3大會中公布相關成果。而微軟的物理學商標或許已經暗示了這個事情。

那麼,這個舉動可能有什麼戰略意義呢?直接物理API集成到DirectX 12可能有助於遊戲開發者把遊戲中的物理特效提高到一個新的高度。值得注意的是,DirectX 12現在用於Windows 10 PC以及Xbox One。可想而知微軟即將推出的天蠍機應該會帶來令人驚訝的表現。
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